<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-991667673021451799</id><updated>2011-08-01T19:02:36.498-03:00</updated><title type='text'>Diário de um game designer maluco</title><subtitle type='html'>Blog sobre game design - Nicholas Lima de Souza, game designer Ubisoft Brasil.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://nicksouza.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nicksouza.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Nicholas Souza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17822754544492023294</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>42</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991667673021451799.post-7915395862254310792</id><published>2010-08-05T15:00:00.000-03:00</published><updated>2010-08-05T15:00:04.981-03:00</updated><title type='text'>Designing combat encounters in Uncharted 2</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_atv9b6MjxXk/TFr7qXJJYDI/AAAAAAAAAUc/6ud1JjieIgo/s1600/charter-gompa-gate01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" bx="true" src="http://3.bp.blogspot.com/_atv9b6MjxXk/TFr7qXJJYDI/AAAAAAAAAUc/6ud1JjieIgo/s320/charter-gompa-gate01.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Pessoal,&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;Saiu um artigo no Gamasutra falando sobre o processo de desenvolvimento dos combates no Uncharted 2. Benson Russel, o combat designer do estúdio fala um pouco sobre esse processo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leiam, pois vale a pena, principalmente pois mostra como eles delimitam as guidelines para o processo de criação de um level, passando pelos challenges que pretendem trabalhar no mapa, fazendo as iterações e finalmente passando pelo processo de testes interno.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/feature/5945/designing_combat_encounters_in_.php"&gt;Cliquem aqui para acessar a matéria&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Abs&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991667673021451799-7915395862254310792?l=nicksouza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nicksouza.blogspot.com/feeds/7915395862254310792/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991667673021451799&amp;postID=7915395862254310792' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/7915395862254310792'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/7915395862254310792'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nicksouza.blogspot.com/2010/08/designing-combat-encounters-in.html' title='Designing combat encounters in Uncharted 2'/><author><name>Nicholas Souza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17822754544492023294</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_atv9b6MjxXk/TFr7qXJJYDI/AAAAAAAAAUc/6ud1JjieIgo/s72-c/charter-gompa-gate01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991667673021451799.post-7108341311566324048</id><published>2010-08-04T09:45:00.000-03:00</published><updated>2010-08-04T09:45:15.847-03:00</updated><title type='text'>Organizando o pensamento na hora de fazer Game Design</title><content type='html'>Olá pessoas!&lt;br /&gt;Estava pensando em algo interessante para postar sobre game design e me veio uma coisa muito boa que me ajudou muito na hora de como pensar para fazer game design.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Minha dica é o livro: "Head First Object-Oriented Analysis and Design". &lt;a href="http://www.amazon.com/Head-First-Object-Oriented-Analysis-Design/dp/0596008678/ref=sr_1_2?ie=UTF8&amp;amp;s=books&amp;amp;qid=1280925346&amp;amp;sr=8-2#_"&gt;Link para o Amazon.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_atv9b6MjxXk/TFlgx-72A1I/AAAAAAAAAUE/8SLit_tPlhE/s1600/059600867801l.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" bx="true" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/_atv9b6MjxXk/TFlgx-72A1I/AAAAAAAAAUE/8SLit_tPlhE/s200/059600867801l.jpg" width="173" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Este livro ensina de uma forma&amp;nbsp;bem didática sobre pensamento estruturado, e como organizar as ideias antes de criar um software. Se você ler o livro com o objetivo de estudar sobre pensamento estruturado, ignorando as páginas que mostram códigos de programação, aprenderá muito sobre esse assunto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Devo admitir que após lê-lo, minha forma de pensar mudou completamente e me ajudou a planejar e criar um game design mais eficiente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que esta dica ajude bastante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um abraço!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991667673021451799-7108341311566324048?l=nicksouza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nicksouza.blogspot.com/feeds/7108341311566324048/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991667673021451799&amp;postID=7108341311566324048' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/7108341311566324048'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/7108341311566324048'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nicksouza.blogspot.com/2010/08/organizando-o-pensamento-na-hora-de.html' title='Organizando o pensamento na hora de fazer Game Design'/><author><name>Nicholas Souza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17822754544492023294</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_atv9b6MjxXk/TFlgx-72A1I/AAAAAAAAAUE/8SLit_tPlhE/s72-c/059600867801l.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991667673021451799.post-7173966973611683647</id><published>2010-05-12T09:43:00.000-03:00</published><updated>2010-05-12T09:43:14.132-03:00</updated><title type='text'>Lançamento do pocket book Heritage: Twin Blades</title><content type='html'>&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_atv9b6MjxXk/S-qiT-NnqpI/AAAAAAAAAT0/fy4cAgK_25s/s1600/ilustra002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_atv9b6MjxXk/S-qiT-NnqpI/AAAAAAAAAT0/fy4cAgK_25s/s320/ilustra002.jpg" wt="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Pessoal,&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ontem recebi um telefonema inesperado de um amigo que não via faz muuito tempo, o Rafael Ferreira, grande Leafar da época áurea do Ragnarök Online no Brasil. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele ligou me convidando para o coquetel de lançamento do seu pocket book baseado no Rag, o "Heritage: Twin Blades". Fiquei muito feliz por ele, pois ele adora escrever histórias e estava com esse projeto há muito tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como não poderia deixar passar, vou lá prestigiá-lo e convido a todos para que comprem seu livro.&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;Segue o release abaixo:&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;strong&gt;HERITAGE: TWIN BLADES&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_atv9b6MjxXk/S-qiJwz_-YI/AAAAAAAAATs/0PnbPuI_1o8/s1600/mockup.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/_atv9b6MjxXk/S-qiJwz_-YI/AAAAAAAAATs/0PnbPuI_1o8/s200/mockup.png" width="170" wt="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;Seis anos após o lançamento nacional de Ragnarök Online (MMORPG mais tradicional do país), o site Ragnatales lança sua primeira obra literária baseada no cenário brasileiro do jogo. Com o apoio da Level Up! Games, distribuidora nacional do game, o livro “Heritage: Twin Blades” chega em maio de 2010 para expandir a experiência offline dos jogadores que já estão acostumados com a magia do mundo de Rune Midgard. Não apenas isso, os fãs de fantasia desbravarão uma trama cheia de vidas duplas e personagens com segredos que os perturbam até as últimas páginas.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Esta é a primeira história da série “Heritage”, onde o renomado Arquimago Leonard Belmont quer colocar as mãos em um raríssimo artefato roubado e proteger sua identidade secreta, que está quase sendo descoberta por Freya, amante de espadas e, coincidentemente, sua neta. Para despistar a garota, Leonard utiliza sua carta mais preciosa: o clone de seu já falecido filho. O plano teria tudo para dar certo, não fosse por um detalhe crucial: as duas pessoas nas quais o Arquimago mais confia acabaram de recebera a missão de dar um fim em sua vida.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Já escrito e revisado de acordo com a nova norma gramatical, “Twin Blades” será lançado em formato pocket, com 200 páginas e capa colorida. A obra é do paulistano Rafael de Agostini Ferreira e conta com as ilustrações de Daniel Uires de Moura Júnior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O livro pode ser encontrado à venda no site http://ragnatales.com.br/twinblades. O espaço da web dedicado ao título traz histórias ilustradas gratuitas, imagens dos personagens, papéis de parede, contato direto com o autor e muito mais. Esta é a melhor porta de entrada para o mundo do MMORPG mais conhecido do Brasil!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991667673021451799-7173966973611683647?l=nicksouza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nicksouza.blogspot.com/feeds/7173966973611683647/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991667673021451799&amp;postID=7173966973611683647' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/7173966973611683647'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/7173966973611683647'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nicksouza.blogspot.com/2010/05/lancamento-do-pocket-book-heritage-twin.html' title='Lançamento do pocket book Heritage: Twin Blades'/><author><name>Nicholas Souza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17822754544492023294</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_atv9b6MjxXk/S-qiT-NnqpI/AAAAAAAAAT0/fy4cAgK_25s/s72-c/ilustra002.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991667673021451799.post-3921230787868099714</id><published>2010-04-09T10:53:00.003-03:00</published><updated>2010-04-09T10:59:20.730-03:00</updated><title type='text'>Falencimento do 2o Xbox 360</title><content type='html'>Pois é...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 210px; DISPLAY: block; HEIGHT: 261px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5458136146166814690" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_atv9b6MjxXk/S78x6A_-F-I/AAAAAAAAATA/kz66qFcL6X4/s400/left4dead-mod.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Após 2 anos meu segundo Xbox 360 morreu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Realmente é triste, mas como eu já havia revivido o doente em Dezembro (Mod das borrachas), era esperado que uma hora ou outra ele pifaria.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Parte da culpa é minha, visto que comprei o Xbox importado ilegalmente, ou seja: não o modelo vendido oficialmente pela Microsoft Brasil, que me dá direito a garantia de 3 anos contra 3RL.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Agora peguei um nacional (arcade mesmo, já que tenho o HD de 120gb) e estou blindado por 3 anos contra eventuais problemas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Por isso, quem foi adquirir o xbox 360 (que é um ótimo console por mais que o hardware seja um lixo), compre o nacional. É mais caro, porém você não precisará passar por isso se ocorrerem problemas com ele.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Abs a todos&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991667673021451799-3921230787868099714?l=nicksouza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nicksouza.blogspot.com/feeds/3921230787868099714/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991667673021451799&amp;postID=3921230787868099714' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/3921230787868099714'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/3921230787868099714'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nicksouza.blogspot.com/2010/04/falencimento-do-2o-xbox-360.html' title='Falencimento do 2o Xbox 360'/><author><name>Nicholas Souza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17822754544492023294</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_atv9b6MjxXk/S78x6A_-F-I/AAAAAAAAATA/kz66qFcL6X4/s72-c/left4dead-mod.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991667673021451799.post-2114756066111013184</id><published>2010-01-21T09:53:00.002-02:00</published><updated>2010-01-21T09:59:53.596-02:00</updated><title type='text'>Recomendo jogar</title><content type='html'>&lt;div&gt;Olá pessoas,&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Sorry pela demora nos posts.&lt;br /&gt;Muitas coisas aconteceram nesse tempo: viajei de férias para Orlando e Miami, aproveitei para colocar algumas coisas em dia e voltei para o trabalho... semana que vem posto umas fotos da viajem!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Por enquanto, fica uma recomendação de um ótimo jogo: Uncharted 2.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 285px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429161382734159042" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_atv9b6MjxXk/S1hBgz4jXMI/AAAAAAAAARs/zIc2k4C7Qvs/s400/uncharted-2-among-thievescapa1.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Lógico que vocês devem ter ficado sabendo, já que foi super aclamado nas reviews e tal, mas como não confio muito em revistas, já que tendem a ser escritas com textos tendenciosos, preferi checar por conta própria.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Quem tiver PS3, jogue....ótima lição de como melhorar uma mecânica, e adicionar elementos cinematográficos produzindo uma obra prima.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991667673021451799-2114756066111013184?l=nicksouza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nicksouza.blogspot.com/feeds/2114756066111013184/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991667673021451799&amp;postID=2114756066111013184' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/2114756066111013184'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/2114756066111013184'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nicksouza.blogspot.com/2010/01/recomendo-jogar.html' title='Recomendo jogar'/><author><name>Nicholas Souza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17822754544492023294</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_atv9b6MjxXk/S1hBgz4jXMI/AAAAAAAAARs/zIc2k4C7Qvs/s72-c/uncharted-2-among-thievescapa1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991667673021451799.post-5943458333746961044</id><published>2009-11-12T13:43:00.002-02:00</published><updated>2009-11-12T13:46:33.735-02:00</updated><title type='text'>Ubisoft Brasil na UOL</title><content type='html'>&lt;div&gt;Opa, fala galera!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoje saiu uma matéria no UOL jogos falando do estúdio de São Paulo.&lt;br /&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 266px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5403244001629345698" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_atv9b6MjxXk/Svwtyrfgl6I/AAAAAAAAARg/-f9v9kn_cos/s400/aaa.JPG" /&gt;&lt;br /&gt;Quem quiser dar uma conferida, entre neste &lt;a href="http://jogos.uol.com.br/ultnot/multi/2009/11/12/ult530u7377.jhtm"&gt;link&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991667673021451799-5943458333746961044?l=nicksouza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nicksouza.blogspot.com/feeds/5943458333746961044/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991667673021451799&amp;postID=5943458333746961044' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/5943458333746961044'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/5943458333746961044'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nicksouza.blogspot.com/2009/11/ubisoft-brasil-na-uol.html' title='Ubisoft Brasil na UOL'/><author><name>Nicholas Souza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17822754544492023294</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_atv9b6MjxXk/Svwtyrfgl6I/AAAAAAAAARg/-f9v9kn_cos/s72-c/aaa.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991667673021451799.post-3932967608028417592</id><published>2009-10-26T10:46:00.005-02:00</published><updated>2009-10-26T11:01:32.569-02:00</updated><title type='text'>Resumo da mecânica de combate Freeflow System de Batman Arkham Asylum</title><content type='html'>&lt;div&gt;Legenda:&lt;br /&gt;Estrutura – &lt;span style="color:#ffffff;"&gt;cor branca&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sinais e Feedbacks – &lt;span style="color:#6600cc;"&gt;roxo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tunning – &lt;span style="color:#33ff33;"&gt;verde claro&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resumo da mecânica: &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 225px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5396892525163352498" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_atv9b6MjxXk/SuWdKF1SkbI/AAAAAAAAARQ/wUKljJGv8TU/s400/batman-arkham-asylum.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffffff;"&gt;Batman enfrenta inimigos em combate corporal, sempre cercado por eles (não menos que 2). Cada inimigo derrotado fornece XP (experiência) que pode ser usada para comprar upgrades que fornecem novos golpes e atualizações dos gadgets do Batman.&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ffffff;"&gt;O combate é simples e intuitivo,&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#33ff33;"&gt;permitindo sequencias rápidas de ataques e contra-ataques.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ffffff;"&gt;Cada seqüência de golpes não interrompida permite ao jogador criar um combo, que ao final fornecem uma maior quantidade de experiência.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ffffff;"&gt;O sistema utiliza 4 botões principais + 2 auxiliares e o direcional analógico esquerdo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Direcional analógico:&lt;/strong&gt; &lt;span style="color:#ffffff;"&gt;move o Batman pelo ambiente 3D&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#33ff33;"&gt;em velocidade de andar – durante o combate, direciona para onde será o input do golpe utilizado&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#ffffff;"&gt;acertando sempre o inimigo mais próximo naquela direção.&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#33ff33;"&gt;Caso o jogador não direcione o golpe, ele será sempre para a direção onde Batman está apontado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Botão de ataque&lt;/strong&gt; –&lt;span style="color:#ffffff;"&gt; desfere um golpe no inimigo.&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ffffff;"&gt;Caso apertado por várias vezes consecutivas com um intervalo de tempo menor que meio segundo, desfere uma seqüência de golpes.&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ffffff;"&gt; O dano dos golpes é padrão, mas pode aumentar caso o jogador compre upgrade para isso.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Botão de contra-ataque&lt;/strong&gt; – &lt;span style="color:#6633ff;"&gt;como o sistema de combate foi previsto para ser dinâmico e mostrar todas as skills do Batman, o sistema de contra-ataque é simples: quando um inimigo vai golpear o jogador (e sempre é somente um por vez, para não quebrar a mecânica), dois sinais visuais (sprite azul e animação do inimigo antecipando o golpe) são perceptíveis por alguns instantes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffffff;"&gt;Caso o jogador dê o input do botão de contra-ataque, Batman termina seu último golpe e impede que o inimigo o acerte, desarmando o ataque.&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#33ff33;"&gt;Caso o jogador utilize a dificuldade HARD, o sinal visual do sprite azul é inexistente, &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#6633ff;"&gt;necessitando que o jogador descubra quando alguém o está atacando pelo feedback visual da animação dos inimigos (feito por antecipação – que significa uma animação exagerada antes do golpe propriamente dito para que o jogador perceba o ataque e consiga apará-lo).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Botão de incapacitação&lt;/strong&gt; – &lt;span style="color:#ffffff;"&gt;este botão permite ao jogador, deixar o inimigo incapacitado (tonto) por alguns segundos.&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#6633ff;"&gt;Ao pressionar o botão, o feedback da incapacitação é mostrado através de estrelas rodando ao redor da cabeça do personagem e uma animação característica do inimigo. &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ffffff;"&gt;Neste momento, ele fica aberto a ataques.&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#33ff33;"&gt; O tempo de incapacitação pode aumentar caso jogador compre upgrade para isso.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Botão de agilidade&lt;/strong&gt; – &lt;span style="color:#ffffff;"&gt;este botão tem dois tipos de input – caso o jogador segure o botão e mova o analógico em uma direção, o Batman corre. Caso ele seja apertado por duas vezes consecutivas, permite que o jogador pule sobre os inimigos&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#33ff33;"&gt;na direção apontada pelo analógico, escapando de um ataque. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Golpes especiais&lt;/strong&gt; –&lt;span style="color:#ffffff;"&gt;Funcionamento do sistema: quando o jogador consegue combinar uma certa quantidade de golpes, ele pode utilizar 1 entre 2 golpes especiais (compráveis por upgrade). Cada especial é acionado ao pressionar dois botões ao mesmo tempo (ataque + agilidade ou contra-ataque + incapacitação).&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#6633ff;"&gt;O golpe especial elimina um inimigo instantaneamente e o feedback visual para o jogador é um ataque mais elaborado em termos de animação e ângulo de câmera diferenciado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Botões auxiliares&lt;/strong&gt; - &lt;span style="color:#ffffff;"&gt;Existem dois botões de acesso rápido para gadgets que Batman pode usar durante o combate:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Gadget – batarang:&lt;/strong&gt; &lt;span style="color:#33ff33;"&gt;Batman joga 1, 2 ou 3 batarangs&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#33ff33;"&gt;(dependendo do nível do upgrade)&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#33ff33;"&gt;nos inimigos mais próximos,&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ffffff;"&gt;incapacitando-os.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Gadget – bat claw:&lt;/strong&gt; &lt;span style="color:#ffffff;"&gt;Batman usa a batclaw para puxar 1 ou mais inimigos&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#33ff33;"&gt;(dependendo do nível do upgrade)&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#33ff33;"&gt;deixando-os sem defesa por alguns segundos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffffff;"&gt;Para ser usado, o jogador direciona e aperta o botão rapidamente duas vezes consecutivas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Inimigos&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Existem poucas variações dos inimigos, todas diferenciadas por cor e tamanho:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffffff;"&gt;- Normal (pode ser atacado com todos os golpes de Batman)&lt;/span&gt; – &lt;span style="color:#6633ff;"&gt;Geralmente utilizam roupas de cores mais neutras.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffffff;"&gt;- Normal com arma de fogo e armas brancas(pode ser atacado com todos os golpes de Batman)&lt;/span&gt; – &lt;span style="color:#6666cc;"&gt;mesmas roupas dos inimigos normais.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffffff;"&gt;- Inimigo de faca (defende todos os golpes que forem desferidos contra ele. Exige que o jogador utilize um ataque de incapacitação para quebrar sua defesa)&lt;/span&gt; – &lt;span style="color:#6666cc;"&gt;Utiliza roupas vermelhas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffffff;"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 225px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5396892659273066066" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_atv9b6MjxXk/SuWdR5biZlI/AAAAAAAAARY/7lYIDnZGe14/s400/batman-arkham-asylum-20.jpg" /&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ffffff;"&gt;Inimigo com bastão de pacificação (não pode ser atacado de frente. Necessita que jogador utilize o golpe de agilidade para atacar por trás).&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#6633ff;"&gt;Utiliza roupas dos inimigos normais, porém o bastão emite um som característico e o inimigo fica com um glow azul ao seu redor.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Titan (necessita que o jogador utilize o batarang para desestabilizá-lo e em seguida utilizar o golpe de agilidade). &lt;span style="color:#6633ff;"&gt;É bem maior que os inimigos normais, e possui um som característico.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#33ff33;"&gt;Toda vez que o jogador derrota o último inimigo da cena, ele é premiado com uma seqüência do golpe em câmera lenta e em posição diferenciada.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem, acho que é isso. Obviamente existem muitos outros aspectos, mas no geral acredito ter resumido uma boa parte dela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O que acharam?Abs!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991667673021451799-3932967608028417592?l=nicksouza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nicksouza.blogspot.com/feeds/3932967608028417592/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991667673021451799&amp;postID=3932967608028417592' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/3932967608028417592'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/3932967608028417592'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nicksouza.blogspot.com/2009/10/conforme-prometido-segue-um-resumo.html' title='Resumo da mecânica de combate Freeflow System de Batman Arkham Asylum'/><author><name>Nicholas Souza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17822754544492023294</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_atv9b6MjxXk/SuWdKF1SkbI/AAAAAAAAARQ/wUKljJGv8TU/s72-c/batman-arkham-asylum.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991667673021451799.post-7681078395770213092</id><published>2009-10-20T10:58:00.004-02:00</published><updated>2009-10-20T13:55:21.758-02:00</updated><title type='text'>A importância de um Game Designer no jogo</title><content type='html'>Poxa, mas é óbvia a importância dele alguns vão dizer. No entanto, no Brasil não é tão incomum encontrar equipes de produção que não saibam e valorizem este profissional (do qual eu me incluo =))&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas o que de fato um game designer faz? Para que ele serve se posso juntar uma equipe de artistas e programadores e simplesmente criar um jogo?Essas perguntas são facilmente respondidas com os 3 itens abaixo, fundamentais para nossa profissão:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um game designer é responsável por:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1 – Criar a estrutura do jogo&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Significa montar um conjunto de regras e mecânicas da qual o jogador vai interagir utilizando sempre como guia de criação a DIVERSÃO. A diversão sempre deve vir em primeiro lugar. Aqui não pensamos em programação e sim diversão e experiência do player.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2 – Elaborar o conjunto de sinais e feedbacks que tornam o jogo acessível&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Esta é uma parte bem tricky. Significa pensar nos sinais (modo de me mostrar como fazer um input no jogo (ou seja, apertar uma tecla) e como esse input se comportará), assim como os feedbacks (resultados do meu input. O que eu mostro ao jogador para mostrar um acerto ou erro e como fazê-lo aprender esse sinal).&lt;br /&gt;Parece simples, mas é extremamente complexo e envolve muito mais do que mostrar “aperte B para atacar”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3 – Tunar os diversos sistemas existentes&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;É atribuir valores para os diversos sistemas, analisar os resultados e modificar os valores novamente para atingir o resultado desejado de dificuldade e balanço do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Geralmente a tendência de GD iniciante é se colocar valores fixos e não os alterar, achando que a previsão inicial estava correta, mas acertar de primeira é praticamente nulo em GD, afinal de contas, trabalhamos na experimentação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estava pensando em anexar um texto com uma análise do sistema de combate de Batman: Arkham Asylum utilizando esses conceitos, mas o post ficaria muito grande. Prometo colocá-lo no próximo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 240px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394666258277969282" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_atv9b6MjxXk/St20YTZxrYI/AAAAAAAAARI/D3dkoGGvwbc/s400/batman-arkham-asylum.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quem estiver vendo o blog e quiser mandar um comentário sobre como funciona o sistema, esteja á vontade. Serve como um bom exercício para GD e posso dar o meu feedback se você está indo na linha correta de pensamento (lembrando sempre, postem do ponto de vista de GD).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abs!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991667673021451799-7681078395770213092?l=nicksouza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nicksouza.blogspot.com/feeds/7681078395770213092/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991667673021451799&amp;postID=7681078395770213092' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/7681078395770213092'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/7681078395770213092'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nicksouza.blogspot.com/2009/10/importancia-de-um-game-designer-no-jogo.html' title='A importância de um Game Designer no jogo'/><author><name>Nicholas Souza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17822754544492023294</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_atv9b6MjxXk/St20YTZxrYI/AAAAAAAAARI/D3dkoGGvwbc/s72-c/batman-arkham-asylum.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991667673021451799.post-6437034829722725013</id><published>2009-10-19T10:00:00.002-02:00</published><updated>2009-10-19T10:05:56.566-02:00</updated><title type='text'>Meu primeiro jogo para portátil =)</title><content type='html'>&lt;div&gt;Puxa, nem parece que já estou a quase 1 ano na Ubisoft Brasil.&lt;br /&gt;Muita coisa se passou...incluindo a memória e tempo de atualizar este site &gt;&lt;", e muita coisa aconteceu, mas após muito trabalho duro o primeiro jogo para DS do estúdio de São Paulo saiu: Imagine Detective.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Apesar de o jogo já estar pronto faz algum tempo, somente nesta semana recebemos nossas cópias (versão européia) e é uma coisa incrível.Ver o jogo que você ajudou a desenvolver na sua mão: caixinha, manual e cartucho...é uma sensação muito boa.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 300px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394281063431312690" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_atv9b6MjxXk/StxWDAxwlTI/AAAAAAAAARA/qzgCqHKXxYM/s400/foto.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Agora partimos para novos desafios, na certeza de criar games cada vez melhores, para portáteis e consoles.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Até mais e um grande abraço a todos que acompanham o blog =)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991667673021451799-6437034829722725013?l=nicksouza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nicksouza.blogspot.com/feeds/6437034829722725013/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991667673021451799&amp;postID=6437034829722725013' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/6437034829722725013'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/6437034829722725013'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nicksouza.blogspot.com/2009/10/meu-primeiro-jogo-para-portatil.html' title='Meu primeiro jogo para portátil =)'/><author><name>Nicholas Souza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17822754544492023294</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_atv9b6MjxXk/StxWDAxwlTI/AAAAAAAAARA/qzgCqHKXxYM/s72-c/foto.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991667673021451799.post-445164073223052464</id><published>2008-12-09T11:29:00.005-02:00</published><updated>2008-12-09T11:42:29.694-02:00</updated><title type='text'>Braid - Game design de primeira</title><content type='html'>Não é atoa que Braid está entre os jogos mais criativos deste ano. Quer saber por que?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No site oficial &lt;a href="http://braid-game.com/"&gt;http://braid-game.com/&lt;/a&gt; encontra-se o texto abaixo falando sobre os diversos aspectos do game.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5277784366012742482" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 361px; CURSOR: hand; HEIGHT: 416px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_atv9b6MjxXk/ST506wFMu1I/AAAAAAAAAMs/6OW3tKX0zgE/s400/overview08.jpg" border="0" /&gt;É incrível como tudo que está escrito é perfeitamente representado no game. Geralmente isso não acontece e promessas deste calibre não são cumpridas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Se você tem um xbox 360, siga o conselho do ultimo texto: baixe a demo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;DUVIDO que não comprará depois de jogá-la.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Para os candidatos a game designer, é um "must buy" em termos de lições de GD.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Abs&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991667673021451799-445164073223052464?l=nicksouza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nicksouza.blogspot.com/feeds/445164073223052464/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991667673021451799&amp;postID=445164073223052464' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/445164073223052464'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/445164073223052464'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nicksouza.blogspot.com/2008/12/braid-game-design-de-primeira.html' title='Braid - Game design de primeira'/><author><name>Nicholas Souza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17822754544492023294</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_atv9b6MjxXk/ST506wFMu1I/AAAAAAAAAMs/6OW3tKX0zgE/s72-c/overview08.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991667673021451799.post-1925993392823124027</id><published>2008-12-08T12:05:00.004-02:00</published><updated>2008-12-08T12:12:10.013-02:00</updated><title type='text'>Muitas novidades + nachos</title><content type='html'>Opa depois de um bom tempo estou devolta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para resumir as novidades, estou trabalhando como game designer na Ubisoft Brasil. A Imagine Play continua indo muito bem, e o Paulo está tomando conta de tudo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Final de ano cheio na parte de jogos também....muitas novidades: Gears of War 2, Fallout 3, Fable 2, Saint's Row 2, Resistance 2, e por ai vai!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na Ubi, estamos desenvolvendo nosso primeiro projeto...algo bem legal do qual ainda não posso dar muitos detalhes. Vamos fazer o Brasil ser conhecido lá fora pelo design de ótimos jogos! A jornada está apenas começando...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5277421781939511410" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_atv9b6MjxXk/ST0rJlJp4HI/AAAAAAAAAMk/NPcgZZHC5zk/s320/walking+down+the+road.jpg" border="0" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991667673021451799-1925993392823124027?l=nicksouza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nicksouza.blogspot.com/feeds/1925993392823124027/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991667673021451799&amp;postID=1925993392823124027' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/1925993392823124027'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/1925993392823124027'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nicksouza.blogspot.com/2008/12/muitas-novidades-nachos.html' title='Muitas novidades + nachos'/><author><name>Nicholas Souza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17822754544492023294</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_atv9b6MjxXk/ST0rJlJp4HI/AAAAAAAAAMk/NPcgZZHC5zk/s72-c/walking+down+the+road.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991667673021451799.post-6691896684178364451</id><published>2008-08-21T08:57:00.000-03:00</published><updated>2008-08-21T09:01:13.749-03:00</updated><title type='text'>Correrias a parte...</title><content type='html'>Ultimamente as coisas estão bem corridas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vários projetos em andamento e pouco tempo para fazê-los.&lt;br /&gt;No meio deste furação consegui um tempo para postar sobre um livro que recomendo a leitura para quem gosta de games e principalmente da parte de criação de roteiro e personagens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O livro é Character Development and Storytelling for Games.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pararelo a isso, quem for ao File 2008 vai poder testar o Zumbi, o Rei dos Palmares (game que desenvolvemos para o projeto JogosBR). Se você foi no File 2008 e viu o game, poste aqui as suas impressões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abs a todos!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991667673021451799-6691896684178364451?l=nicksouza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nicksouza.blogspot.com/feeds/6691896684178364451/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991667673021451799&amp;postID=6691896684178364451' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/6691896684178364451'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/6691896684178364451'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nicksouza.blogspot.com/2008/08/correrias-parte.html' title='Correrias a parte...'/><author><name>Nicholas Souza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17822754544492023294</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991667673021451799.post-2701336588566624046</id><published>2008-06-27T10:22:00.000-03:00</published><updated>2008-06-27T10:45:43.504-03:00</updated><title type='text'>Jogatina geral</title><content type='html'>Opa! Última sexta feira do mês na empresa é igual a jogatina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bp0.blogger.com/_atv9b6MjxXk/SGTujbXFhhI/AAAAAAAAAL4/pwZMd0wistU/s1600-h/lolparty.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp0.blogger.com/_atv9b6MjxXk/SGTujbXFhhI/AAAAAAAAAL4/pwZMd0wistU/s320/lolparty.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5216556560809297426" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoje o Flavio passou em casa, pegamos uma TV de 29 + Xbox 360 + Wii e os seguintes jogos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- House of the Dead 2 e 3&lt;br /&gt;- Super Smash Bros Brawl&lt;br /&gt;- GTA IV&lt;br /&gt;- Dead Rising&lt;br /&gt;- Pro Evolution Soccer 2008&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora de tarde o João vai trazer provavelmente mais alguns jogos, como Mario Kart Wii e Mario Party 8.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora é trabalhar até as 16hs e depois se divertir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abs a todos que acompanham o blog!&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991667673021451799-2701336588566624046?l=nicksouza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nicksouza.blogspot.com/feeds/2701336588566624046/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991667673021451799&amp;postID=2701336588566624046' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/2701336588566624046'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/2701336588566624046'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nicksouza.blogspot.com/2008/06/jogatina-geral.html' title='Jogatina geral'/><author><name>Nicholas Souza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17822754544492023294</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_atv9b6MjxXk/SGTujbXFhhI/AAAAAAAAAL4/pwZMd0wistU/s72-c/lolparty.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991667673021451799.post-4707332203744510277</id><published>2008-06-19T10:46:00.000-03:00</published><updated>2008-06-20T16:11:33.683-03:00</updated><title type='text'>Spore = Criador de criaturas com pinguelos</title><content type='html'>Nesta semana saiu a primeira versão do criador de criaturas do Spore, ambicioso projeto da Maxis para PC, onde você evoluirá de uma criatura unicelular até um ser pensante, construindo cidades, naves espaciais e expandindo o povo e sua cultura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O editor é muito bem feito, e posibilita criar as mais diversas criaturas. O pessoal anda se divertindo criando bichos com pinguelos avantajados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vejam só!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="349"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vPKvwd9vJZY&amp;hl=en&amp;rel=0&amp;border=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/vPKvwd9vJZY&amp;hl=en&amp;rel=0&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="349"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quem quiser baixar o criador de criaturas (em português), entrem neste link:&lt;br /&gt;http://gametv.oi.com.br/download/demos/scc_trial_na.exe&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E bom divertimento.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991667673021451799-4707332203744510277?l=nicksouza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nicksouza.blogspot.com/feeds/4707332203744510277/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991667673021451799&amp;postID=4707332203744510277' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/4707332203744510277'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/4707332203744510277'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nicksouza.blogspot.com/2008/06/spore-criador-de-criaturas-com.html' title='Spore = Criador de criaturas com pinguelos'/><author><name>Nicholas Souza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17822754544492023294</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991667673021451799.post-7532126199997434175</id><published>2008-06-16T10:34:00.000-03:00</published><updated>2008-06-16T10:51:27.707-03:00</updated><title type='text'>Voltando a ativa e falando sobre interação</title><content type='html'>Mil desculpas a demora para atualizar este blog.&lt;br /&gt;Realmente deixe-o de lado por algum tempo, mas prometo que voltarei com a força toda, atualizando-o constantemente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desculpas a parte, vou retomar um pouco o meu pensamento e análise sobre coisas interessantes dos games.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeiro vejam este vídeo do novo Alone in The Dark para o Wii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="349"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/NppDHYuHWSE&amp;hl=en&amp;rel=0&amp;border=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/NppDHYuHWSE&amp;hl=en&amp;rel=0&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="349"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O novo Alone in the Dark será lançado para o Xbox360, Playstation 3 e Wii agora apesar de nas versões de 360 e PS3 os gráficos estarem soberbos, a jogabilidade do Wii foi a que mais me chamou a atenção.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parece que o pessoal da Eden resolveu criar algo único e não somente portar a versão para o console. Todas as interações feitas, como abrir o inventário-casaco separando as duas mãos, fazer ligação direta no motor de carro aproximando e girando o controle, e recuperando energia simulando o controle como um spray são muito interessantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acho que começo a ver um futuro para jogos mais complexos no Wii. Certamente Alone in the Dark abre algumas portas para essas interações e mostra que nem tudo está perdido no mundo dos portings de games para o Wii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até a próxima, pessoal!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991667673021451799-7532126199997434175?l=nicksouza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nicksouza.blogspot.com/feeds/7532126199997434175/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991667673021451799&amp;postID=7532126199997434175' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/7532126199997434175'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/7532126199997434175'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nicksouza.blogspot.com/2008/06/voltando-ativa-e-falando-sobre-interao.html' title='Voltando a ativa e falando sobre interação'/><author><name>Nicholas Souza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17822754544492023294</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991667673021451799.post-621383530894176751</id><published>2007-10-31T16:02:00.001-02:00</published><updated>2007-10-31T16:14:06.247-02:00</updated><title type='text'>Is a man not entitled to the sweat of his own brow?</title><content type='html'>Hoje finalmente chegou minha aguardadíssima edição de colecionador do Bioshock. Jogo incrivel, edição de colecionador incrível também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vou postar umas fotos do conteúdo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RyjEOesw6xI/AAAAAAAAAGk/uxV9ACrPhAE/s1600-h/DSC00129.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RyjEOesw6xI/AAAAAAAAAGk/uxV9ACrPhAE/s320/DSC00129.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5127563928799341330" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Detalhe para o Big Daddy de 15 cm ^_^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RyjEzusw6yI/AAAAAAAAAGs/3-QZRKgHBVE/s1600-h/DSC00130.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RyjEzusw6yI/AAAAAAAAAGs/3-QZRKgHBVE/s320/DSC00130.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5127564568749468450" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Na última foto temos o DVD de Jogo, o de Making off e um CD de músicas do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RyjFl-sw6zI/AAAAAAAAAG0/trMTEYPiCVs/s1600-h/DSC00131.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RyjFl-sw6zI/AAAAAAAAAG0/trMTEYPiCVs/s320/DSC00131.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5127565432037894962" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse mês teremos grandes lançamentos, como Umbrella Cronicles, Mass Effect e Assassin's Creed. Vou postar umas reviews assim que os tiver em mãos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços a todos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991667673021451799-621383530894176751?l=nicksouza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nicksouza.blogspot.com/feeds/621383530894176751/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991667673021451799&amp;postID=621383530894176751' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/621383530894176751'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/621383530894176751'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nicksouza.blogspot.com/2007/10/is-man-not-entitled-to-sweat-of-his-own.html' title='Is a man not entitled to the sweat of his own brow?'/><author><name>Nicholas Souza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17822754544492023294</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RyjEOesw6xI/AAAAAAAAAGk/uxV9ACrPhAE/s72-c/DSC00129.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991667673021451799.post-8682754022799265</id><published>2007-09-28T14:07:00.000-03:00</published><updated>2007-09-28T14:12:11.139-03:00</updated><title type='text'>Erivelton....o novo mascote da empresa</title><content type='html'>Iai pessoal....long time....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sorry pelo atraso, mas está uma correria total por aqui. Estamos nos preparando e terminando de abrir a empresa....não achava que levava tanto tempo (algo entre 3 meses) mas agora está finalmente tudo ok.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enquanto isso, estamos com um novo mascote na empresa, o Erivelton.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vou postar uma foto dele para vocês.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Rv01yQxXJ1I/AAAAAAAAAGc/TonDE8komlg/s1600-h/DSC00035.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Rv01yQxXJ1I/AAAAAAAAAGc/TonDE8komlg/s320/DSC00035.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5115303889374488402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Abs!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991667673021451799-8682754022799265?l=nicksouza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nicksouza.blogspot.com/feeds/8682754022799265/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991667673021451799&amp;postID=8682754022799265' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/8682754022799265'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/8682754022799265'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nicksouza.blogspot.com/2007/09/eriveltono-novo-mascote-da-empresa.html' title='Erivelton....o novo mascote da empresa'/><author><name>Nicholas Souza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17822754544492023294</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Rv01yQxXJ1I/AAAAAAAAAGc/TonDE8komlg/s72-c/DSC00035.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991667673021451799.post-8262155830105638016</id><published>2007-08-29T10:28:00.000-03:00</published><updated>2007-08-29T10:40:37.022-03:00</updated><title type='text'>Tutorial: Glória ou tragédia - Ame ou Odeie</title><content type='html'>Geralmente quando você compra um jogo novo, a primeira coisa a se pensar é: "Quais comandos utilizo para jogá-lo?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você liga o jogo, coloca New Game e é ai que a tragédia geralmente acontece.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeira tela e já percebemos que entramos no maldito tutorial. Geralmente é aquele trabalho feito nas coxas onde você é obrigado a vê-lo sem poder pular e leva algo entre 15...25 minutos. Literalmente é "Parabéns, você iniciou o jogo e agora terá que aturar 25 minutos até começar a fazer algo. Relaxe e goze!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No entanto existem trabalhos maravilhosos no sentido oposto. Jogos que apresentam o tutorial de forma não perceptível e muito melhor elaborado. Alguns exemplos bem feitos são Zelda, onde você é introduzido nas novas mecânicas de jogo conforme avança. Ao pegar o boomerang, você logo se depara com um puzzle simples que necessita do mesmo. Instintivamente você aprende uma nova técnica sem nem ao menos ter que esperar alguém lhe dizer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outros jogos, como Half Life, God of War e Bioshock seguem a mesma linha de raciocíno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se os primeiros 15 minutos de um filme servem para atrair o jogador, o mesmo deve ser feito num game (apesar de que nele, você necessita de mais tempo e outros elementos), já que o tutorial deve ser instrutivo e divertido...e não algo formal como um juiz ditando as regras.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991667673021451799-8262155830105638016?l=nicksouza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nicksouza.blogspot.com/feeds/8262155830105638016/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991667673021451799&amp;postID=8262155830105638016' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/8262155830105638016'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/8262155830105638016'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nicksouza.blogspot.com/2007/08/tutorial-glria-ou-tragdia-ame-ou-odeie.html' title='Tutorial: Glória ou tragédia - Ame ou Odeie'/><author><name>Nicholas Souza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17822754544492023294</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991667673021451799.post-1401952203129598346</id><published>2007-08-16T16:28:00.000-03:00</published><updated>2007-08-16T16:32:10.810-03:00</updated><title type='text'>A experiência em interação de jogos de MMORPGS</title><content type='html'>Opa. Um texto que escrevi sobre a experiência de interação em MMORPGs&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm;" align="justify" lang="en-US"&gt;  Most MMORPG’s (Massive Multi player Online Role Playing Game) have based their game interaction experience in three pillars:  &lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm;" align="justify" lang="en-US"&gt;  &lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;&lt;b&gt;Player&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;&lt;b&gt;s  Interaction&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;&lt;b&gt;Job/Level  System&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm;" align="justify" lang="en-US"&gt;  &lt;b&gt;In-Game Events&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p class="western" style="margin-left: 1.24cm; margin-bottom: 0cm;" align="justify" lang="en-US"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="text-indent: 1.24cm; margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt; &lt;span lang="en-US"&gt;&lt;b&gt;Players Interaction: &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;The first pillar is considered the ma&lt;/span&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;in reason why players choose this kind of game. Playing alone is becoming more and more&lt;/span&gt;&lt;span lang="en-US"&gt; boring because of the same repetitive schemes and plots developed by the game industry developers. Since no new challenge has being offered to this kind of player, they searched new experiences in Multi player Strategy and Sports Games. These games could offer real time confrontation and interaction between players. &lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="western" style="text-indent: 1.24cm; margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt; &lt;span lang="en-US"&gt; When the first MMORPG appeared, this players migrated to the servers in order to check the so called “new player interaction”. The success was immediate. Countless players began to spread the news about these games over the internet and with the job/level system very well implemented in the acclaimed ULTIMA ONLINE, the gen&lt;/span&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;re conquered its space among the other game genres.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="western" style="text-indent: 1.24cm; margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RsSl2VPzn0I/AAAAAAAAAGM/_ONSTOMwlDw/s1600-h/ultimaonline.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RsSl2VPzn0I/AAAAAAAAAGM/_ONSTOMwlDw/s320/ultimaonline.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5099383030925205314" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="text-indent: 1.24cm; margin-bottom: 0cm;" align="justify" lang="en-US"&gt;   &lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span lang="en-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;&lt;b&gt;Job/Level System:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="en-US"&gt; The Job and the Level System could show the improvement of the character by raising its power and will. Although this system was not originally created for this genre, it adapted very well for the new game experience demand. The Job system enable the player to choose new jobs (sometimes with a range 2 or 3 jobs at the same time) to create a unique player. An example is Star Wars Galaxies where you could be a Sniper, with Hunter skills and also a house objects creator. This system is more simple and fit well with more role playing MMORPG’s. The Level System is adopted by many MMORPG’s, because it is the basis of “Rack and Slash” MMORPG’s, famous because of their simplicity and quick learning that caught the attention of the majority of casual players. &lt;/span&gt; &lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm;" align="justify" lang="en-US"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RsSmEVPzn1I/AAAAAAAAAGU/MfiK73aVpOk/s1600-h/121004_sonygame.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RsSmEVPzn1I/AAAAAAAAAGU/MfiK73aVpOk/s320/121004_sonygame.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5099383271443373906" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span lang="en-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;&lt;b&gt;In- Game Events:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="en-US"&gt; The third pillar is very important and MMORPG’s that have different job/level systems share the same common use for it. In-Game events, or quests, are very important because they can create new quick experiences for players. Expansion Packs contains lot of new maps and features, but they take time to develop. The In-Game events can be easily created without programming and offer countless quick challenges for the community. It is already proven that these events can bring more players into the game, because they have more than what the game can offer to them, like fame and glory within the community, or rare items and off-game prizes.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm;" align="justify" lang="en-US"&gt;  We can categorize the quests in many ways:&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm;" align="justify" lang="en-US"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;Number  of steps or length. &lt;/span&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;(In our case, small  length quests)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;Unique  components, such as activities, knowledge, or mini games.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm;" align="justify" lang="en-US"&gt;  Overall complexity or difficulty. The difficulty may be due to how  hard individual quests, or the sheer number of them.&lt;/p&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm;" align="justify" lang="en-US"&gt;  Easy execution by the writer/designer: how fast they can be  constructed.&lt;/p&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm;" align="justify" lang="en-US"&gt;  Repeatability. Always used but with a change on the story.&lt;/p&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;Affect  on the world. An important factor that can influence all aspects of  the world.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm;" align="justify" lang="en-US"&gt;  Usefulness in storytelling of primary interest to the writers.&lt;/p&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm;" align="justify" lang="en-US"&gt;  Value of effort versus reward. A group of quests that are easy to  execute, but have little impact on the game might have equal value  to a single massive quest that significantly changes the game world.&lt;/p&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991667673021451799-1401952203129598346?l=nicksouza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nicksouza.blogspot.com/feeds/1401952203129598346/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991667673021451799&amp;postID=1401952203129598346' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/1401952203129598346'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/1401952203129598346'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nicksouza.blogspot.com/2007/08/experincia-em-interao-de-jogos-de.html' title='A experiência em interação de jogos de MMORPGS'/><author><name>Nicholas Souza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17822754544492023294</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RsSl2VPzn0I/AAAAAAAAAGM/_ONSTOMwlDw/s72-c/ultimaonline.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991667673021451799.post-9072777307309709012</id><published>2007-08-13T09:58:00.001-03:00</published><updated>2007-08-13T10:13:15.946-03:00</updated><title type='text'>Mistério em Catirina</title><content type='html'>Fala pessoal!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para lembrar os bons tempos de faculdade, resolvi falar um pouco sobre um jogo desenvolvido em 2004 para celular, o Mistério em Catirina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A idéia era criar um game para celular que tivesse características de RPG japonês, com direito a sistema de batalha e tudo mais, dividido em conteúdo episódio. Ou seja: mês a mês seriam lançadas continuações da história para que o jogador pudesse apreciar mais a história (naquela época ainda não se falava muito em conteúdo episódico).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O primeiro desafio foi encontrar uma ferramenta que permitisse criar o cenário por tiles (quadradinhos que juntos formam um cenário) para economisar memória e processamento do celular.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algumas imagens do resultado:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RsBXNlakLdI/AAAAAAAAAFU/1rRDXGtrBb8/s1600-h/as.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RsBXNlakLdI/AAAAAAAAAFU/1rRDXGtrBb8/s320/as.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5098170669076852178" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;                                                                                                                                                           Cidade de São Luis&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RsBXZlakLeI/AAAAAAAAAFc/HuiNjbKvC04/s1600-h/Untitled-3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RsBXZlakLeI/AAAAAAAAAFc/HuiNjbKvC04/s320/Untitled-3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5098170875235282402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;                                                                                 Caminho para as cavernas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao encontrá-la, passamos para o desafio de criar os personagens e monstros com suas respectivas animações.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RsBYqFakLjI/AAAAAAAAAGE/saxaV943S48/s1600-h/itensfinal.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RsBYqFakLjI/AAAAAAAAAGE/saxaV943S48/s320/itensfinal.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5098172258214751794" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RsBYgVakLiI/AAAAAAAAAF8/zHiyqCAF1wY/s1600-h/alexandre.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RsBYgVakLiI/AAAAAAAAAF8/zHiyqCAF1wY/s320/alexandre.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5098172090711027234" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Apesar de ter sido desenvolvido com história brasileira, o que no começo pareceu ser um fator dificultante, acabamos tendo um ótimo resultado. Dessa forma, pudemos comprovar que criar jogos com temas nacionais não é tão chato ou preconceituoso quanto parece.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por fim as imagens do jogo rodando no celular:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RsBYNlakLhI/AAAAAAAAAF0/kR7wZ56nhL8/s1600-h/02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RsBYNlakLhI/AAAAAAAAAF0/kR7wZ56nhL8/s320/02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5098171768588480018" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RsBX3VakLfI/AAAAAAAAAFk/oin8I4CudXk/s1600-h/08.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RsBX3VakLfI/AAAAAAAAAFk/oin8I4CudXk/s320/08.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5098171386336390642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O que acharam do resultado? Vale a pena desenvolver jogos com tema brasileiro?&lt;br /&gt;Abs!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991667673021451799-9072777307309709012?l=nicksouza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nicksouza.blogspot.com/feeds/9072777307309709012/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991667673021451799&amp;postID=9072777307309709012' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/9072777307309709012'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/9072777307309709012'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nicksouza.blogspot.com/2007/08/sombra-sobre-innsmouth.html' title='Mistério em Catirina'/><author><name>Nicholas Souza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17822754544492023294</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RsBXNlakLdI/AAAAAAAAAFU/1rRDXGtrBb8/s72-c/as.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991667673021451799.post-1583598072361214129</id><published>2007-08-03T10:47:00.000-03:00</published><updated>2007-08-03T10:49:12.086-03:00</updated><title type='text'>Kokoro Scan</title><content type='html'>Por falar em comerciais ridículos mas viciantes....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eis que encontramos o santo Graal!! Kokoro Scan.&lt;br /&gt;Nesse trailer não vemos nem sequer uma tela do game, mas só pelo trailer quero comprar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BleRSTZ7CpQ"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/BleRSTZ7CpQ" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991667673021451799-1583598072361214129?l=nicksouza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nicksouza.blogspot.com/feeds/1583598072361214129/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991667673021451799&amp;postID=1583598072361214129' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/1583598072361214129'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/1583598072361214129'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nicksouza.blogspot.com/2007/08/kokoro-scan.html' title='Kokoro Scan'/><author><name>Nicholas Souza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17822754544492023294</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991667673021451799.post-1143647929337184496</id><published>2007-07-30T13:18:00.001-03:00</published><updated>2007-07-30T13:31:35.658-03:00</updated><title type='text'>A sala de controle</title><content type='html'>Hello there!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, como prometido ai está a foto da metade de nossa sala:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Rq4QZFakLZI/AAAAAAAAAE0/oHN11bk3aLA/s1600-h/5.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Rq4QZFakLZI/AAAAAAAAAE0/oHN11bk3aLA/s320/5.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5093026251738983826" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Outra metade =P:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Rq4SRFakLcI/AAAAAAAAAFM/co1AGW1dys4/s1600-h/6.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Rq4SRFakLcI/AAAAAAAAAFM/co1AGW1dys4/s320/6.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5093028313323285954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Em seguida, o detalhe de uma das mesas (no caso, a do Flavio):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Rq4Q11akLaI/AAAAAAAAAE8/lOgiRAx-Lu8/s1600-h/8.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Rq4Q11akLaI/AAAAAAAAAE8/lOgiRAx-Lu8/s320/8.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5093026745660222882" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Compramos 3 PCs da HP bem legais. Dual Core, 250gb de HD entre outras coisinhas (e não foi caro =)). Fora eles, trouxemos mais 3 PCs de casa. Detalhe para o Ken do Flavio sobre seu PC:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Rq4RelakLbI/AAAAAAAAAFE/jt_Y-UGS2NY/s1600-h/8-10.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Rq4RelakLbI/AAAAAAAAAFE/jt_Y-UGS2NY/s320/8-10.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5093027445739892146" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Bom, é isso ai. Próximo post coloco uns links dos nossos jogos e site para vocês fuçarem.&lt;br /&gt;Iai? O que acharam?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abs!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991667673021451799-1143647929337184496?l=nicksouza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nicksouza.blogspot.com/feeds/1143647929337184496/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991667673021451799&amp;postID=1143647929337184496' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/1143647929337184496'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/1143647929337184496'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nicksouza.blogspot.com/2007/07/sala-de-controle.html' title='A sala de controle'/><author><name>Nicholas Souza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17822754544492023294</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Rq4QZFakLZI/AAAAAAAAAE0/oHN11bk3aLA/s72-c/5.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991667673021451799.post-7550112216705234716</id><published>2007-07-24T09:32:00.001-03:00</published><updated>2007-07-24T09:43:58.076-03:00</updated><title type='text'>Comming in!</title><content type='html'>Se vocês deram uma boa olhada na primeira imagem que postei da incubadora, devem ter visto que ela está localizada em Osasco (calma! não é tão longe quanto parece!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após uma série de procedimentos e entrevistas fomos selecionados, apresentamos nosso plano e conseguimos nosso espaço! 40 metros quadrados, ideais para começarmos, e ainda direito a vários benefícios, como cozinha, sala de reuniões, limpeza e secretaria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como diria o Boça: - Bônus extra meww!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vou postar uma foto do nosso primeiro dia (já com tudo instalado) ao chegar na recepção.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RqXzbVakLYI/AAAAAAAAAEs/usrVYyH8c28/s1600-h/4.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RqXzbVakLYI/AAAAAAAAAEs/usrVYyH8c28/s320/4.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5090742604742798722" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;No próximo post coloco finalmente as imagens do resto da incubadora e do nosso box.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abs!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991667673021451799-7550112216705234716?l=nicksouza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nicksouza.blogspot.com/feeds/7550112216705234716/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991667673021451799&amp;postID=7550112216705234716' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/7550112216705234716'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/7550112216705234716'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nicksouza.blogspot.com/2007/07/comming-in.html' title='Comming in!'/><author><name>Nicholas Souza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17822754544492023294</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RqXzbVakLYI/AAAAAAAAAEs/usrVYyH8c28/s72-c/4.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991667673021451799.post-4339027174533633843</id><published>2007-07-17T12:32:00.000-03:00</published><updated>2007-07-17T12:35:14.217-03:00</updated><title type='text'>Inclusão de novas funcionalidades</title><content type='html'>Resolvi incluir mais umas coisas novas no meu blog.&lt;br /&gt;Coloquei um sistema de enquetes (pretendo atualizar toda a semana) para saber o que vocês acham sobre diversos assuntos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para começar, quero saber o que importa mais, na sua opinião, em um game?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outra coisa é a inclusão do Estou Jogando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vou atualizar com os ultimos jogos que joguei (eita repetição dos infernos) e postarei um breve parecer sobre eles.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991667673021451799-4339027174533633843?l=nicksouza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nicksouza.blogspot.com/feeds/4339027174533633843/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991667673021451799&amp;postID=4339027174533633843' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/4339027174533633843'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/4339027174533633843'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nicksouza.blogspot.com/2007/07/incluso-de-novas-funcionalidades.html' title='Inclusão de novas funcionalidades'/><author><name>Nicholas Souza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17822754544492023294</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991667673021451799.post-7742649850307629606</id><published>2007-07-11T10:11:00.000-03:00</published><updated>2007-07-11T10:45:02.037-03:00</updated><title type='text'>Começando as atividades!</title><content type='html'>Após alguns meses de preparação, estamos começando a nos aprontar para a criação de uma empresa de games!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O sonho que começou ao iniciar o curso de Design de Games está se concretizando. Por esse motivo, acabei me ausentando um pouco do blog. Espero que me desculpem pela demora nas atualizações, mas a correria foi grande ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vou postar uma imagem do nosso futuro QG. Maiores informações nos próximos posts.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RpTelFS2ObI/AAAAAAAAAEk/ShVWodlf91c/s1600-h/2.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RpTelFS2ObI/AAAAAAAAAEk/ShVWodlf91c/s320/2.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5085934607865887154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abs!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991667673021451799-7742649850307629606?l=nicksouza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nicksouza.blogspot.com/feeds/7742649850307629606/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991667673021451799&amp;postID=7742649850307629606' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/7742649850307629606'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/7742649850307629606'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nicksouza.blogspot.com/2007/07/comeando-as-atividades.html' title='Começando as atividades!'/><author><name>Nicholas Souza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17822754544492023294</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RpTelFS2ObI/AAAAAAAAAEk/ShVWodlf91c/s72-c/2.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991667673021451799.post-5882364808715724178</id><published>2007-06-20T12:07:00.000-03:00</published><updated>2007-06-20T12:09:34.407-03:00</updated><title type='text'>And here comes the winner!</title><content type='html'>Uhu! Consegui ganhar a segunda fase do campeonato. Após 5 corridas e muitos treinos, este foi o resultado da final PGR3:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;19/06/2007 21:00 - Bburgarelli x DChallenger&lt;br /&gt;Las Vegas South Strip - DChallenger&lt;br /&gt;Tokio: Tochomae Loop - DChallenger&lt;br /&gt;London: The Bulldog - DChallenger&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Marcos, vai rodar ein??&lt;br /&gt;uahaueaheue&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991667673021451799-5882364808715724178?l=nicksouza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nicksouza.blogspot.com/feeds/5882364808715724178/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991667673021451799&amp;postID=5882364808715724178' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/5882364808715724178'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/5882364808715724178'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nicksouza.blogspot.com/2007/06/and-here-comes-winner.html' title='And here comes the winner!'/><author><name>Nicholas Souza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17822754544492023294</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991667673021451799.post-7801411777155015579</id><published>2007-06-17T15:43:00.000-03:00</published><updated>2007-06-17T15:44:51.429-03:00</updated><title type='text'>E as finaaais de PGR 3 chegaram!</title><content type='html'>Hoje corri pela semi-final do campeonato. Foi bem legal correr contra meu oponente que estava jogando lá do Japão (Marcos....acho que uma prévia pra quando você estiver lá uaheuahe).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os resultados foram:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;smou x DChallenger&lt;br /&gt;Las Vegas South Strip - DChallenger&lt;br /&gt;Tokio: Tochomae Loop - DChallenger&lt;br /&gt;London: The Bulldog - smou&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora pras finais contra o bburgarelli.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abs!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991667673021451799-7801411777155015579?l=nicksouza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nicksouza.blogspot.com/feeds/7801411777155015579/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991667673021451799&amp;postID=7801411777155015579' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/7801411777155015579'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/7801411777155015579'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nicksouza.blogspot.com/2007/06/e-as-finaaais-de-pgr-3-chegaram.html' title='E as finaaais de PGR 3 chegaram!'/><author><name>Nicholas Souza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17822754544492023294</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991667673021451799.post-2121709027946157905</id><published>2007-06-16T11:47:00.000-03:00</published><updated>2007-06-16T11:50:34.877-03:00</updated><title type='text'>Semi-Finais here we go!</title><content type='html'>Após uma boa disputa consegui passar para a semi-finais do campeonato de Project Gothan Racing.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O resultado desta disputa foi:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EliasSkyline x DChallenger&lt;br /&gt;Las Vegas South Strip - DChallenger&lt;br /&gt;Tokio: Tochomae Loop - DChallenger&lt;br /&gt;London: The Bulldog - EliasSkyline&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abs!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991667673021451799-2121709027946157905?l=nicksouza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nicksouza.blogspot.com/feeds/2121709027946157905/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991667673021451799&amp;postID=2121709027946157905' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/2121709027946157905'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/2121709027946157905'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nicksouza.blogspot.com/2007/06/semi-finais-here-we-go.html' title='Semi-Finais here we go!'/><author><name>Nicholas Souza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17822754544492023294</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991667673021451799.post-5101997766827492105</id><published>2007-05-28T16:04:00.000-03:00</published><updated>2007-05-28T16:10:39.270-03:00</updated><title type='text'>The Elder Scrolls IV: Oblivion – The Shivering Isles</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RlspIucgqvI/AAAAAAAAAEc/S7jdSfbUdVE/s1600-h/games_shivisles_feature.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RlspIucgqvI/AAAAAAAAAEc/S7jdSfbUdVE/s320/games_shivisles_feature.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069691035418929906" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;Como comprar: Download Live Marketplace&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;Preço: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;2,400 Microsoft Points&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style=""&gt;Tamanho: &lt;/b&gt;993.75 MB&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style=""&gt;Novos pontos de achievement: &lt;/b&gt;250 pontos&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;Após ter salvo Tamriel, virado vampiro, me unido a todas as guildas e fechado os portais para Oblivion, entre tantas outras milhares de quests em mais de 102 horas de jogo, decidi experimentar Shivering Isles.&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;Prometida como uma verdadeira expansão para o game, ela garante mais de 30 horas de aventuras e explorações neste novo Daedric Healm. Dividida entre as duas faces de Sheogorath, o Príncipe Daédrico da Loucura, Shivering Isles é cortada entre Mania e Demencia, ambas com fauna e flora diferenciadas.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style=""&gt;A primeira e verdadeira expansão de O&lt;/b&gt;&lt;b style=""&gt;bli&lt;/b&gt;&lt;b style=""&gt;vion&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;A expansão Shivering Isles estava sendo desenvolvida desde a finalização de Elder Scrolls IV: Oblivion. Apesar de terem desenvolvido uma série de outros packs para o jogo, como Horsepack Armor, Dunbarrow Cove, Mehrune’s Razor e até mesmo Knights of the Nine que acrescenta aproximadamente 10 horas de jogo, o principal foco da equipe de desenvolvimento da Bethesda Softworks estava centrada nas Shivering Isles.&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;A promessa foi cumprida. Para aqueles que presenciaram todos os acontecimentos do game principal, vocês irão presenciar muitas novidades, entre as mais de 30 horas de jogo que a expansão acrescenta no universo do game.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;Entre as principais características do jogo, estão:&lt;/p&gt;  &lt;br /&gt;&lt;p style="font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;- Portal para Shivering Isles e criação de um novo continente em outro plano de Oblivion.&lt;/p&gt;&lt;p style="font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Rlso0OcgquI/AAAAAAAAAEU/svedyVxUdok/s1600-h/The_Elder_Scrolls_IV-Shivering_Isles-gate.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Rlso0OcgquI/AAAAAAAAAEU/svedyVxUdok/s320/The_Elder_Scrolls_IV-Shivering_Isles-gate.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069690683231611618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p style="font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;- Criação de New Sheoth, cidade principal do reino, dividida em 3 zonas: Mania, Demencia e Sheogorath Palace. Arquitetura totalmente desenvolvida com exclusividade para a expansão.&lt;/p&gt;    &lt;p style="font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;- Mais de 10 quests principais além de dezenas de outras secundárias que variam muito de objetivo.&lt;/p&gt;    &lt;p style="font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;- Novas dungeons, totalmente diferentes das existentes no jogo original, baseadas na arquitetura do deus da loucura.&lt;/p&gt;    &lt;p style="font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;- Novos monstros, como Flesh Atronachs, Shambles e Grummites.&lt;/p&gt;    &lt;p style="font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;- Novas armas, armaduras, pergaminhos de magia, ingredientes para alquimia, livros e objetos para casas.&lt;/p&gt;    &lt;p style="font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;- Fauna e floras únicas para o plano, baseadas nas duas faces do deus da loucura: Mania, onde tudo possui cores vivas e quentes; e Demencia, onde tudo é frio e retorcido.&lt;/p&gt;&lt;p style="font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style=""&gt;Mania e Demencia – Bliss e Crucible&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;O reino é dividido em duas partes: Mania e Demencia. A idéia foi representar os dois lados do deus da loucura: a criatividade e a loucura.&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;Toda a fauna e flora se altera possibilitando que você pegue novos ingredientes para alquimia.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;No lado dos monstros, cada parte possui monstros característicos.&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;O que mais chama a atenção no entanto é a cidade-capital de Shivering Isles: New Sheoth. Seguindo a divisão do reino, ela é cortada ao meio, em dois distritos:&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- Bliss (Mania): &lt;/span&gt;Bliss é uma cidade alegre, com artistas e criatividade aflorando por todos os lados. Desde donas de livrarias depravadas até um homem que não dorme mais ,pois acha que as paredes cairão sobre sua cabeça, estarão presentes aqui. Toda Mania é patrulhada pelas Golden Saints, amazonas que utilizam armaduras que brilham como ouro. Ótimas guerreiras.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RlsobecgqsI/AAAAAAAAAEE/ELEyDQfGeV4/s1600-h/800px-The_Elder_Scrolls_IV_-_Shivering_Isles_promotional_screenshot.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RlsobecgqsI/AAAAAAAAAEE/ELEyDQfGeV4/s320/800px-The_Elder_Scrolls_IV_-_Shivering_Isles_promotional_screenshot.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069690258029849282" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- Crucible (Demencia): &lt;/span&gt;Crucible é decadente e reflete o lado demente e distorcido de Sheogorath e seus habitantes. Suicidas, traidores, entre outros estão presentes. Demencia é patrulhada pelas Dark Seducers, amazonas de pele roxa e armadura negra. Odeiam as Golden Saints.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RlsolucgqtI/AAAAAAAAAEM/fRxS2ubHYNU/s1600-h/DarkSeducer.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RlsolucgqtI/AAAAAAAAAEM/fRxS2ubHYNU/s320/DarkSeducer.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069690434123508434" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;Cada lado é governado por um soberano: o Duque Mania, que adora comer e pintar quadros; e a Duquesa Demencia, paranóica por achar que existe uma conspiração para assassiná-la. &lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;De olho em ambos está o próprio deus da loucura, com seu pomposo conselheiro.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style=""&gt;E as quests? Como são?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Como o intuito não é revelar detalhes sobre a trama de Shivering Isles, falarei somente sobre as diferenças encontradas entre as quests do game e de sua expansão.&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;Ao contrário de Oblivion, a expansão diferencia, e muito, os objetivos das quests. Desta vez teremos menos hack n’ Slash (mais conhecido como Hulk Esmaga) e mais quests inteligentes. Não entendeu nada? Vou dar um exemplo genérico: Geralmente ao entrar em dungeons você enfrenta os monstros e pega o tesouro certo? E se isso fosse mudado e na verdade você entrasse na “sala de controle” da mesma e brincasse com os aventureiros, mais ou menos como um mestre de RPG? Muito legal!&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;O interessante é como eles diluem os tipos de quests para que você não fique entediado. Hora algo mais hack n’ Slash, depois uma quest de conversa, outra exploratória...e coisas do tipo.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style=""&gt;Novos monstros&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;A expansão acrescenta monstros bem interessantes ao jogo, como Flesh Atronachs – Que são como golens (no game original você encontra com Atronachs de fogo, gelo, terra...), além de homens-peixe, uma tribo de grummites, que se organizam como os Goblins, e criaturas-árvore, que se camuflam entre as arvores para atacar furtivamente.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style=""&gt;Novas armas e ingredientes&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;      &lt;p class="MsoNormal"&gt;Entre as novas armas, podemos encontrar algumas bem interessantes. Imagine uma espada que ganha mais força conforme você derrota inimigos? Legal, não é? E se ela também mudasse de elemento de acordo com o dia e a noite? Isso parece dejavú de AD&amp;D =P&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;Entre essa e outras, você pode coletar durante as aventuras dois tipos de “elementos”:&lt;/p&gt;    &lt;p style="font-weight: bold;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;- Madness Ore&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-weight: bold;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;- Amber&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;Providos de Demencia e Mania respectivamente, cada um permite que você crie armas e armaduras exclusivas. Para tal, visite o ferreiro de cada um dos lados da cidade de New Sheoth.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style=""&gt;Compro ou não compro? Qual o veredicto?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Comprem. Realmente vale muito a pena ter essa expansão. Se você gosta de Oblivion, já comprou todos os outros Packs, ou está começando a explorá-lo, gaste Microsoft Points e passe mais 30 horas se divertindo em um lugar completamente diferente.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Termino de escrever por aqui, já que as features dizem por si só.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style=""&gt;Conquistas do Jogo&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;51. Tourist, Shivering Isles&lt;span style=""&gt;                                                             &lt;/span&gt;20 pontos&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;&lt;br /&gt;Entered the Shivering Isles.&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;52. Aspirant, Shivering Isles&lt;span style=""&gt;                                                           &lt;/span&gt;20 pontos&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;&lt;br /&gt;Reached Aspirant Rank in the Court of Madness.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;53. Citizen, Shivering Isles&lt;span style=""&gt;                                                              &lt;/span&gt;20 pontos&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;&lt;br /&gt;Reached Citizen Rank in the Court of Madness.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;54. Madman, Shivering Isles&lt;span style=""&gt;                                                          &lt;/span&gt;20 pontos&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;&lt;br /&gt;Reached Madman Rank in the Court of Madness.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;55. Honored Madman, Shivering Isles&lt;span style=""&gt;                                           &lt;/span&gt;20 pontos&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;&lt;br /&gt;Reached Honored Madman Rank in the Court of Madness.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;56. Duke Dementia, Shivering Isles&lt;span style=""&gt;                                               &lt;/span&gt;30 pontos&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;&lt;br /&gt;Reached Duke of Dementia Rank in the Court of Madness.&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;57. Duke Mania, Shivering Isles&lt;span style=""&gt;                                                    &lt;/span&gt;30 pontos&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;&lt;br /&gt;Reached Duke of Mania Rank in the Court of Madness.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;58. Regent, Shivering Isles&lt;span style=""&gt;                                                             &lt;/span&gt;20 pontos&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;&lt;br /&gt;Reached Regent Rank in the Court of Madness.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;59. Defender, Shivering Isles&lt;span style=""&gt;                                                         &lt;/span&gt;20 pontos&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;&lt;br /&gt;Reached Defender of the Realm Rank in the Court of Madness.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;60. Madgod, Shivering Isles&lt;span style=""&gt;                                                           &lt;/span&gt;50 pontos&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;&lt;br /&gt;Stopped the Greymarch.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991667673021451799-5101997766827492105?l=nicksouza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nicksouza.blogspot.com/feeds/5101997766827492105/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991667673021451799&amp;postID=5101997766827492105' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/5101997766827492105'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/5101997766827492105'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nicksouza.blogspot.com/2007/05/elder-scrolls-iv-oblivion-shivering.html' title='The Elder Scrolls IV: Oblivion – The Shivering Isles'/><author><name>Nicholas Souza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17822754544492023294</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RlspIucgqvI/AAAAAAAAAEc/S7jdSfbUdVE/s72-c/games_shivisles_feature.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991667673021451799.post-2400503453900153494</id><published>2007-05-22T18:39:00.000-03:00</published><updated>2007-05-22T18:45:56.785-03:00</updated><title type='text'>Criando um personagem de jogo plataforma - O resultado</title><content type='html'>Para quem tem acompanhado o blog, a algumas semanas postei sobre como era difícil criar um personagem para jogo de plataforma. Postei um concept inicial feito pelo Flávio do que a princípio seria um robo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reformulamos1, 2, 3 vezes e acabamos chegando no personagem final!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tcharam!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RlNjxecgqqI/AAAAAAAAAD0/p8xKJQijrEs/s1600-h/curupirapixelart.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RlNjxecgqqI/AAAAAAAAAD0/p8xKJQijrEs/s320/curupirapixelart.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5067503707359324834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Aqui está um pixel art dele! Bem diferente do anterior OMFG!!!!&lt;br /&gt;Bom, a idéia desse personagem é ter algumas semelhanças com o curupira....como os pés virados para trás e os caabelos cor de fogo. Porém fomos mais longe e agora o personagem principal tem seus poderes vindos dos 4 elementos....que serão "acoplados" ao personagem conforme ele progride.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vou postar uma de suas formas (Fogo)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RlNkR-cgqrI/AAAAAAAAAD8/rHuojHDx4cw/s1600-h/Curupira-fire.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RlNkR-cgqrI/AAAAAAAAAD8/rHuojHDx4cw/s320/Curupira-fire.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5067504265705073330" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A idéia é que cada forma trabalhe de um jeito diferente. Ex: A de fogo pode soltar bolas de fogo para acertar os inimigos, pode pular, andar sobre lava e acender tochas...coisas do tipo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim o personagem deve trocar entre as formas para interagir com o cenário.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O que acharam?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em breve posto mais coisas! Abs a todos!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991667673021451799-2400503453900153494?l=nicksouza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nicksouza.blogspot.com/feeds/2400503453900153494/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991667673021451799&amp;postID=2400503453900153494' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/2400503453900153494'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/2400503453900153494'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nicksouza.blogspot.com/2007/05/criando-um-personagem-de-jogo.html' title='Criando um personagem de jogo plataforma - O resultado'/><author><name>Nicholas Souza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17822754544492023294</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RlNjxecgqqI/AAAAAAAAAD0/p8xKJQijrEs/s72-c/curupirapixelart.png' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991667673021451799.post-2164630045427765478</id><published>2007-05-06T21:30:00.000-03:00</published><updated>2007-05-06T21:37:45.656-03:00</updated><title type='text'>Consoles online e a integração entre usuários</title><content type='html'>A Microsoft já disse por diversas vezes que um dos intúitos da Live era integrar os jogadores e isso realmente é verdade. Em partes, podemos nos conhecer ao acaso ou como através de comunidades, como é o caso do Portal Xbox Brasil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoje participei de mais uma fase do campeonato, competindo com o usuário LucasAndrade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Consegui ganhar as 3 corridas (apesar do nervosismo), mas o que mais me deixou contente foi que acabamos conversando sobre diversos assuntos e já marcamos mais jogos e tal. Pós campeonato jogamos em modo Capture the Cone e Capture the Track.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pós divertimento, já marcamos jogar outros jogos casualmente e creio que mais uma amizade nasce. Bem bacana! Em que outra ocasião conheceria um professor que mora em Santa Catarina?? Realmente a integração é foda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem, para não me alongar, vou postar os resultados da disputa:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;06/05/2007 20:30 - LucasAndrade x DChallenger&lt;br /&gt;Las Vegas South Strip - DChallenger&lt;br /&gt;Tokio: Tochomae Loop - DChallenger&lt;br /&gt;London: The Bulldog - DChallenger&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991667673021451799-2164630045427765478?l=nicksouza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nicksouza.blogspot.com/feeds/2164630045427765478/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991667673021451799&amp;postID=2164630045427765478' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/2164630045427765478'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/2164630045427765478'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nicksouza.blogspot.com/2007/05/consoles-online-e-integrao-entre.html' title='Consoles online e a integração entre usuários'/><author><name>Nicholas Souza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17822754544492023294</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991667673021451799.post-8926349188951669754</id><published>2007-05-05T18:37:00.000-03:00</published><updated>2007-05-05T18:52:07.499-03:00</updated><title type='text'>O rei da Konga</title><content type='html'>Não. Desta vez não é a Gretchen. É nosso querido Auron.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Rjz5sAbU15I/AAAAAAAAADE/zxxTsowV4c8/s1600-h/P4280032.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Rjz5sAbU15I/AAAAAAAAADE/zxxTsowV4c8/s320/P4280032.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5061194615681767314" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sábado e Domingo passado ele, Marcos, Flavio e Paty estiveram aqui em casa aproveitarmos um pouco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De jogatina, teve o Donkey Konga, cujo rapazote da foto acima simplesmente tornou-se rei supremo (até nos níveis mais dificeis....zerou quase o jogo todo!), além de Eternal Darkness, God of War 2, e alguns clássicos, como Grandia e um CD exclusivo do Final Fantasy VII que o marcos me deu de presente \o/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Rjz6PwbU16I/AAAAAAAAADM/HNohWvnma_0/s1600-h/P4280039.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Rjz6PwbU16I/AAAAAAAAADM/HNohWvnma_0/s320/P4280039.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5061195229862090658" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Rjz8ewbU1-I/AAAAAAAAADs/rC03UlZlcQk/s1600-h/P4280020.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Rjz8ewbU1-I/AAAAAAAAADs/rC03UlZlcQk/s320/P4280020.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5061197686583384034" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Porém ao final do dia, quando o rei decidiu descansar acabou encontrando Civilization IV.....e pra quem não conhece esse jogo, costumamos chamar de jogo do "ah, só mais um turno"...praticamente plantou-se frente ao computador. Detalhe na foto abaixo quando o Marcos conseguiu expulsar o Rei da Konga do PC por algum tempo (cara de satisfação demoníaca).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Rjz6rQbU17I/AAAAAAAAADU/BHcJyp0WzKo/s1600-h/P4280042.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Rjz6rQbU17I/AAAAAAAAADU/BHcJyp0WzKo/s320/P4280042.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5061195702308493234" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Bom, ao final do Sábado, Flavio e Paty foram embora. O rei da Konga e seu fiel escudeiro prolongaram a Konga até altas horas da noite. Foram momentos praticamente infernais para os visinhos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Rjz7PgbU18I/AAAAAAAAADc/Kwaop-ZqDJg/s1600-h/P4280034.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Rjz7PgbU18I/AAAAAAAAADc/Kwaop-ZqDJg/s320/P4280034.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5061196325078751170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Finalmente após dormirmos, descobri que ambos ficaram acordados até as 7 da manhã conversando. Realmente dois seres noturnos que não acordavam de jeito algum. Nem com balde de água fria!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pra terminar, uma foto geral da galera! Foi um fim de semana muito legal, que espero repetir. É uma pena que o Marcos está indo para o Japão, mas quem sabe não fazemos mais alguma coisa antes da partida?&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Rjz70gbU19I/AAAAAAAAADk/hk6_G-hnyAQ/s1600-h/P4280031.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Rjz70gbU19I/AAAAAAAAADk/hk6_G-hnyAQ/s320/P4280031.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5061196960733910994" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991667673021451799-8926349188951669754?l=nicksouza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nicksouza.blogspot.com/feeds/8926349188951669754/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991667673021451799&amp;postID=8926349188951669754' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/8926349188951669754'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/8926349188951669754'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nicksouza.blogspot.com/2007/05/o-rei-da-konga.html' title='O rei da Konga'/><author><name>Nicholas Souza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17822754544492023294</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Rjz5sAbU15I/AAAAAAAAADE/zxxTsowV4c8/s72-c/P4280032.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991667673021451799.post-1395471210328540519</id><published>2007-04-24T13:08:00.000-03:00</published><updated>2007-04-24T13:48:12.741-03:00</updated><title type='text'>Fazer jogos. Colocando a carroça antes dos bois...</title><content type='html'>Em minhas andanças pela internet, relembrei um vídeo que tinha visto há uns 4 meses sobre o Level Design do Gears of War. O game foi feito utilizando a novíssima e caríssima Unreal Engine 3, que possibilita maravilhas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gears, considerado o Flaghship (carro chefe) da engine, abriu portas para gráficos maravilhosos nos games, trazendo um nível acima do normal para o que já existia na nova geração. Ao jogar GoW, finalmente tive que engolir a famosa frase: "Ah esses gráficos do vídeo são de FMV. Vai demorar muito para chegarmos lá."&lt;br /&gt;Mas até que ponto tendo uma Unreal Engine 3 em mãos me possibilita a criação de um jogo AAA?&lt;br /&gt;Será que então se eu comprar a engine tenho um hit instantâneo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeiro vamos ao video:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vOzPaAMhYuI"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/vOzPaAMhYuI" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem legal, não é? Quem já mexeu com outras engines (como Torque e 3D Game Studio) vai notar algumas semelhanças, principalmente nas funcionalidades, e forma de se trabalhar.&lt;br /&gt;E você que não conhece? Como fica? Vou postar algumas imagens aqui:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Ri4v5buJt5I/AAAAAAAAACk/eg3V41RECzM/s1600-h/3dgamestudio.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Ri4v5buJt5I/AAAAAAAAACk/eg3V41RECzM/s320/3dgamestudio.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5057032095324026770" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3d Game Studio&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Ri4wGLuJt6I/AAAAAAAAACs/4MCNkaLfW74/s1600-h/unreal3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Ri4wGLuJt6I/AAAAAAAAACs/4MCNkaLfW74/s320/unreal3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5057032314367358882" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Unreal Engine 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Ri4wR7uJt7I/AAAAAAAAAC0/v0SGoTzHbTc/s1600-h/torque1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Ri4wR7uJt7I/AAAAAAAAAC0/v0SGoTzHbTc/s320/torque1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5057032516230821810" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Ri4wcbuJt8I/AAAAAAAAAC8/uAvxwirkiOM/s1600-h/torque2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Ri4wcbuJt8I/AAAAAAAAAC8/uAvxwirkiOM/s320/torque2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5057032696619448258" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Torque&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Parecidas? Sim. Mas é claro....em termos de suporte,documentação, e features a Unreal leva muita vantagem. Porém, como diz o professor Odair: "Você já quer pilotar uma Ferrari sem nem saber dirigir um Fusca?". Palavras sábias. O que ele quis dizer?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nós Brasileiros temos a mania de achar que se tivermos as melhores ferramentas nas mãos criaremos ótimos jogos. No entando isso está longe da realidade. Precisamos acordar para esta área e primeiro descobrir o que ainda não descobrimos: Como fazer jogos.&lt;br /&gt;Aprender as bases primeiro. Criar jogos em engines indie (desenvolvedores independentes)e testar, testar e testar cada vez mais. Criar um tetris..Mario e tantos outros jogos que serviram de base para tudo o que existe hoje. Só através desse conhecimento é que teremos a possibilidade de criar algo reconhecido internacionalmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um bom exemplo disso são os próprios Coreanos que copiam as formulas tradicionais da forma mais absurda possível. Com o tempo eles vão (e já começaram) a pegar o jeito. Assim, em breve algum coreano doido vai ter uma super idéia baseada nesse conhecimento e criará um jogo revolucionário dando início a cultura de desenvolvimento coreana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sabendo dirigir o fusca, os outros carros você vai pegando com o tempo. Até finalmente chegar a Ferrari.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991667673021451799-1395471210328540519?l=nicksouza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nicksouza.blogspot.com/feeds/1395471210328540519/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991667673021451799&amp;postID=1395471210328540519' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/1395471210328540519'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/1395471210328540519'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nicksouza.blogspot.com/2007/04/fazer-jogos-colocando-carroa-antes-dos.html' title='Fazer jogos. Colocando a carroça antes dos bois...'/><author><name>Nicholas Souza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17822754544492023294</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Ri4v5buJt5I/AAAAAAAAACk/eg3V41RECzM/s72-c/3dgamestudio.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991667673021451799.post-3034608830048282230</id><published>2007-04-20T16:25:00.000-03:00</published><updated>2007-04-20T16:30:22.270-03:00</updated><title type='text'>Jogo de Plataforma...continuação!</title><content type='html'>Opa!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Long time no see! Sorry pela demora, mas semanas corridas essas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, continuamos desenvolvendo os personagens para jogo de plataforma e já estamos quase lá com o personaagem principal.&lt;br /&gt;Durante nossas testadas de jogos antigos e tal, o Flavio encontrou um artigo bem legal sobre esse tipo de jogo no Gamasutra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RikUp7uJt4I/AAAAAAAAACc/eeG7FbvWPmk/s1600-h/index_boutros_lg.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RikUp7uJt4I/AAAAAAAAACc/eeG7FbvWPmk/s320/index_boutros_lg.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5055594767338551170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;No artigo, o autor, Daniel Boutros, faz uma comparação entre vários jogos plataforma desde Mario 3, Sonic 1, até jogos mais novos como Crash, Jack &amp;amp; Daxter entre outros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quem quiser saber mais, o link é: http://gamasutra.com/features/20060804/boutros_01.shtml&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Queria saber de vocês todos ai do outro lado o que gostam e não gostam em jogos de plataforma! Velhos tempos de SNES e Mega Drive...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991667673021451799-3034608830048282230?l=nicksouza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nicksouza.blogspot.com/feeds/3034608830048282230/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991667673021451799&amp;postID=3034608830048282230' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/3034608830048282230'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/3034608830048282230'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nicksouza.blogspot.com/2007/04/jogo-de-plataformacontinuao.html' title='Jogo de Plataforma...continuação!'/><author><name>Nicholas Souza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17822754544492023294</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RikUp7uJt4I/AAAAAAAAACc/eeG7FbvWPmk/s72-c/index_boutros_lg.gif' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991667673021451799.post-104694231881013662</id><published>2007-04-05T15:23:00.000-03:00</published><updated>2007-04-05T15:28:02.991-03:00</updated><title type='text'>A calmaria antes da tempestade</title><content type='html'>Desculpem a demora em postar. Semana meio calma mas com várias coisinhas pequenas pra fazer...ai já viu né?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No Sábado fui ver 300. Realmente o filme é muito bom!&lt;br /&gt;Queria ter tirado umas fotos mas deixa pra próxima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Também chegou meu Command&amp;Conquer 3: Tiberium Wars Kane Edition. O jogo está muito bom, com novos elementos mas mantendo tudo o que já é tradição na série de estratégia que mais gosto.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RhU_YEXnX2I/AAAAAAAAACU/Xe85bdnY72I/s1600-h/P1020261.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RhU_YEXnX2I/AAAAAAAAACU/Xe85bdnY72I/s320/P1020261.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5050012239888080738" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Fora isso, o roteador deu problema denovo mas já consegui resolver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero postar algo melhor para os próximos dias =))&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991667673021451799-104694231881013662?l=nicksouza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nicksouza.blogspot.com/feeds/104694231881013662/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991667673021451799&amp;postID=104694231881013662' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/104694231881013662'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/104694231881013662'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nicksouza.blogspot.com/2007/04/calmaria-antes-da-tempestade.html' title='A calmaria antes da tempestade'/><author><name>Nicholas Souza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17822754544492023294</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RhU_YEXnX2I/AAAAAAAAACU/Xe85bdnY72I/s72-c/P1020261.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991667673021451799.post-4992663197938547064</id><published>2007-03-30T20:20:00.000-03:00</published><updated>2007-03-30T20:42:48.129-03:00</updated><title type='text'>Cenários contando histórias</title><content type='html'>Hoje eu estava falando com um amigo sobre o Bioshock. Game de PC e Xbox360 que traz várias inovações além de ter gráficos estupendos. No meio da conversa, acabamos chegando no ponto do clima que o jogo tem. Os cenários são tão bem planejados que você realmente se sente imerso na cidade aquática de Rapture, e mesmo sem saber o que aconteceu ali, o cenário vai te contando de pouquinho em pouquinho como foi que as coisas foram de mal a pior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como adoro Level Design, vou mostrar alguns concepts e imagens de jogos que procuram trabalhar a história além do convencional diálogo ou texto escrito, passando sentimentos aos cenários.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os primeiros exemplos são do Resident Evil 0. Não vou contar sobre as histórias dos games, pois meu enfoque é diferente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Rg2cMc8rL_I/AAAAAAAAAB0/ri_mpk2pnOU/s1600-h/resident-1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Rg2cMc8rL_I/AAAAAAAAAB0/ri_mpk2pnOU/s320/resident-1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5047862495095238642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Este concept referente ao compartimento de bebidas do trem revela diversas coisas:&lt;br /&gt;1- Pelo estilo das cadeiras e moveis caros, com madeira decorando toda a parede e detalhes por todos os lados já notamos que esse trem era muito luxuoso, e certamente a Umbrella não poupou despesas (como diria o criador do Jurassic Park).&lt;br /&gt;2- Apesar do ambiente estar visivelmente abalado, ele não está sujo ou com deteriorização por tempo, o que demonstra se tratar de um ambiente em uso até pouco tempo (inclusive pelas luzes ligadas)&lt;br /&gt;3- Algumas pessoas deviam estar no compartimento, sendo uma no bar, outra sentada na cadeira que com a entrada dos leeches a derrubou da mesma, outras pessoas sentadas na mesa da frente, inclusive alguem pegando gelo, que com o susto deixou o recipiente virar sobre a mesa, e a de trás próxima a porta do vagão.&lt;br /&gt;4- As leeches entraram pelos vidros do trem, quebrando-os, o que pode ser notado pelos restos de cacos pelo chão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Também há coisas irregulares, claro. Um exemplo são as bebidas que continuam no mesmo lugar, sem terem sido jogadas para o chão (o trêm é repentinamente parado após o ataque das leeches).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Rg2eCM8rMAI/AAAAAAAAAB8/W7mVvoKUEQs/s1600-h/resident-2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Rg2eCM8rMAI/AAAAAAAAAB8/W7mVvoKUEQs/s320/resident-2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5047864518024835074" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Concept da cozinha do trem. Detalhes sobre ela:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1- Nota-se que o ataque das leeches deve ter ocorrido logo após uma refeição, já que os pratos estão todos na pia para serem lavados e também há panelas de comida no fogão.&lt;br /&gt;2- A porta do freezer, outra acima da pia, o balde de água e uma garrafa ao lado da caixa no chão sentiram o efeito da parada brusca. Também é possível perceber em qual sentido o trem parou.&lt;br /&gt;3- O relógio marca meia-noite. Pode parecer um detalhe besta mas é considerável para sabermos em qual momento do dia essa parte do jogo se passa.&lt;br /&gt;4- Não deviam haver muitas pessoas na cozinha durante o ataque, já que não se vê muitos resíduos de correria. Talvez houvesse alguém próximo a pia aos fundos, já que a luz está ligada naquela parte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Rg2fR88rMBI/AAAAAAAAACE/EsNN_dUfS1I/s1600-h/robbietherabbit.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Rg2fR88rMBI/AAAAAAAAACE/EsNN_dUfS1I/s320/robbietherabbit.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5047865888119402514" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Saindo um pouco do Resident Evil, temos essa figura do Silent Hill 3.&lt;br /&gt;Aqui temos uma coisa um pouco diferente. Ela não nos conta exatamente o que aconteceu, mas a montagem da cena nos inspira curiosidade e ao mesmo tempo medo do local.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estaria alguém dentro do boneco? Por que a boca está suja de sangue? O pescoço parece ter sido cortado, e o sorriso de sangue formam um conjunto que apesar de simples é altamente imersivo. Esse é o tipo de montagem onde você se pergunta: Que diabos está acontecendo aqui? Isso é real?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;==== Bom, vou parar por aqui senão o Darth Helmer vai começar a usar o poder da salshicha em Lone Star.... UHauehauheauhea. Achei essa foto enquanto procurava as imagens e achei ótima a tirada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Rg2gUM8rMCI/AAAAAAAAACM/nQQyAGx2Cko/s1600-h/spaceballswii0eg.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Rg2gUM8rMCI/AAAAAAAAACM/nQQyAGx2Cko/s320/spaceballswii0eg.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5047867026285735970" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Até mais!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991667673021451799-4992663197938547064?l=nicksouza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nicksouza.blogspot.com/feeds/4992663197938547064/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991667673021451799&amp;postID=4992663197938547064' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/4992663197938547064'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/4992663197938547064'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nicksouza.blogspot.com/2007/03/cenrios-contando-histrias.html' title='Cenários contando histórias'/><author><name>Nicholas Souza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17822754544492023294</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Rg2cMc8rL_I/AAAAAAAAAB0/ri_mpk2pnOU/s72-c/resident-1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991667673021451799.post-9168366658712007068</id><published>2007-03-29T16:02:00.000-03:00</published><updated>2007-03-29T16:10:20.776-03:00</updated><title type='text'>Rituais pós-inter</title><content type='html'>Putz essa semana está corrida, mas no vai e vem acabei relembrando dos tempos de facu, quando após muito nervoso, stress, assassinatos e brigas de rua tudo acabava bem!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RgwOe88rL9I/AAAAAAAAABk/Ik3_Vd6jwhM/s1600-h/1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RgwOe88rL9I/AAAAAAAAABk/Ik3_Vd6jwhM/s320/1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5047425207294963666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Nosso grupo (Antonio, Flavio, Marcos, eu e Paulo) sempre terminava o dia de apresentação do projeto semestral comemorando numa churrascaria do lado da facu. Meio que um ritual que durou até quase o final do curso, ele servia pra lavar roupa suja, comemorar uma boa nota (nunca a baixo de 0,5 da máxima =D) e também dar boas risadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RgwOyM8rL-I/AAAAAAAAABs/BpN2UCVBDO8/s1600-h/2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RgwOyM8rL-I/AAAAAAAAABs/BpN2UCVBDO8/s320/2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5047425538007445474" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;As coisas mudaram, mas todo o pessoal continua unido e se vira e mexe nos encontramos.&lt;br /&gt;Essas fotos são de 2002 acreditem se quiser! Como diria o Rony:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Designers costumam ser bem mais novos do que aparentam" uaheuahheauhueaue&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991667673021451799-9168366658712007068?l=nicksouza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nicksouza.blogspot.com/feeds/9168366658712007068/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991667673021451799&amp;postID=9168366658712007068' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/9168366658712007068'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/9168366658712007068'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nicksouza.blogspot.com/2007/03/rituais-ps-inter.html' title='Rituais pós-inter'/><author><name>Nicholas Souza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17822754544492023294</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RgwOe88rL9I/AAAAAAAAABk/Ik3_Vd6jwhM/s72-c/1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991667673021451799.post-8324629365678396245</id><published>2007-03-25T18:42:00.000-03:00</published><updated>2007-03-25T19:01:10.654-03:00</updated><title type='text'>Aniversário, hamburguer e racha!</title><content type='html'>Saindo um pouco da parte de desenvolvimento, dia 23 fui no Applebees comemorar o aniversário do meu amigo Rony.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RgbwivAG4ZI/AAAAAAAAABM/yxQnOlIp230/s1600-h/niver1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RgbwivAG4ZI/AAAAAAAAABM/yxQnOlIp230/s320/niver1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5045984912038355346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;É a segunda vez que vou no lugar. Muito bom! Ótimos pratos, incluindo o maior hamburguer que já comi, o Big Apple. Meu deus! Devo ter engordado uns 10 kilos só com ele XD. Se algum de vocês tiver a oportunidade, não se esqueça de pedir refrigerante, pois vem com refil. Então você não vai precisar pagar cada latinha de ice tea que nem no espertão aqui =P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RgbwwfAG4aI/AAAAAAAAABU/Xz2JAM_X57c/s1600-h/niver2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RgbwwfAG4aI/AAAAAAAAABU/Xz2JAM_X57c/s320/niver2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5045985148261556642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Apesar de já ter terminado a universidade, continuo acompanhando e conversando com os grandes amigos de lá...gente do 1º, 3º, até o 7º semestre. Sabe-se lá onde foram parar o pessoal do 2º...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;=======&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além disso, estou participando de um campeonato de Project Gothan Racing 3, um jogo de corrida para o Xbox 360. Primeira partida da segunda fase. Consegui ganhar, mas vai ficar dificil a cada rodada. Como estou participando para me divertir, vamos ver até onde eu chego!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Rgbw8fAG4bI/AAAAAAAAABc/LS4GF5VNiJY/s1600-h/saleen_1_tn.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 223px; height: 125px;" src="http://bp3.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Rgbw8fAG4bI/AAAAAAAAABc/LS4GF5VNiJY/s320/saleen_1_tn.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5045985354419986866" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991667673021451799-8324629365678396245?l=nicksouza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nicksouza.blogspot.com/feeds/8324629365678396245/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991667673021451799&amp;postID=8324629365678396245' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/8324629365678396245'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/8324629365678396245'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nicksouza.blogspot.com/2007/03/aniversrio-hamburguer-e-racha.html' title='Aniversário, hamburguer e racha!'/><author><name>Nicholas Souza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17822754544492023294</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RgbwivAG4ZI/AAAAAAAAABM/yxQnOlIp230/s72-c/niver1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991667673021451799.post-3181631768590859509</id><published>2007-03-22T22:08:00.000-03:00</published><updated>2007-03-23T09:00:02.690-03:00</updated><title type='text'>Criando um personagem de jogo plataforma</title><content type='html'>Eu novamente!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NOTA: Antes de mais nada queria agradecer as pessoas que estão gastando seu tempo para ler esse blog hehe. Espero que estejam gostando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vocês já devem ter notado que ao longo da história dos jogos, os personagens de jogos de plataforma foram os que mais se destacaram.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Citando alguns por cima temos Mario, e sua eterna luta para recuperar a princesa Peach; o Sonic, que apesar de passar por uma crise de personalidade, adora enfrentar o Dr. Robotnik; Mickey e a princesa no maravilhoso Castle of Illusion para Master System; Bogerman e seus golpes nojentos que incluem peidar, soltar melecas do nariz, entrar em privadas e etc; entre tantos outros (Banjo Kazooie, Crash ....)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tentando criar um deles para jogo em Flash, notei o quão é dificil pensar nesse tipo de personagem.  Imagino como foi  o trabalho para selecionar entre tantos animais, o bendito porco espinho para Sonic, ou o Mario encanador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais estranho ainda é ver seus estilos de combate. Se você pensar neles esquecendo do personagem atual, mas se lembrando do tipo de animal ou profissão que ele é baseado, cheguei a algumas conclusões:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para o Sonic até que tudo bem pular e atacar os inimigos com espinhos, mas e se ele atacasse seus espinhos à distância? Não parece lógico? Ou o Mario utilizar uma chave inglesa como espada em uma cidade enfrentando inimigos humanos com direito a abrir hidrantes para apagar o fogo? Iai, estou viajando ou tem sentido mesmo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na grande maioria dos personagens você nota isso muito bem. QUASE todos atacam utilizando comportamentos anormais para o que ele normalmente faria. Você raramente vê um personagem atacando com espadas nesse tipo de jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RgMrV7cRfxI/AAAAAAAAABE/dKq3D1-yG4Y/s1600-h/robozinhocolorido.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 152px; height: 199px;" src="http://bp1.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RgMrV7cRfxI/AAAAAAAAABE/dKq3D1-yG4Y/s320/robozinhocolorido.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5044923663318613778" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Seguido nas pesquisas, vou postar um desenho que meu amigo Flavio fez. Primeiro dos nossos testes para um personagem de jogo plataforma. Vai ser engraçado ver no que esse robo se transformou e quantos personagens criamos para chegar no resultado final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acompanhem também para analisarem. Vai ser bem legal!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abs&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991667673021451799-3181631768590859509?l=nicksouza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nicksouza.blogspot.com/feeds/3181631768590859509/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991667673021451799&amp;postID=3181631768590859509' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/3181631768590859509'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/3181631768590859509'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nicksouza.blogspot.com/2007/03/criando-um-personagem-de-jogo.html' title='Criando um personagem de jogo plataforma'/><author><name>Nicholas Souza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17822754544492023294</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_atv9b6MjxXk/RgMrV7cRfxI/AAAAAAAAABE/dKq3D1-yG4Y/s72-c/robozinhocolorido.png' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991667673021451799.post-6165123210045458982</id><published>2007-03-19T14:10:00.000-03:00</published><updated>2007-03-19T14:28:33.124-03:00</updated><title type='text'>Sombra sobre Innsmouth - Tirando leite de pedra</title><content type='html'>Resolvi postar uma pequena demonstração da demo que criamos utilizando a engine 3D Game Studio em 2005. Esse jogo foi baseado no conto de horror de H.P. Lovecraft, e tinha como cenário a sombria cidade de Innsmouth. O jogo tinha uma série de mecânicas bacanas presentes nos jogos de survival horror como o inventário, a combinação de itens e o poder de examinar os itens que você coletou rotacionando-os em 3d.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para a demo foram modelados 2 ambientes (sobrado e fundos), 2 personagens e mais de 30 itens, entre pegáveis ou não.  Para o video, mostramos a exploração básica do sobrado pelo nosso personagem principal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desenvolver a demo no 3D Game Studio foi muito dificil, pois a engine é muito precária. Criar o jogo em terceira pessoa, com cenários no nível de detalhes que queríamos, além de ter boas animações para os personagens foi complicado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O resultado foi bem legal! Nos inscrevemos em 2 concursos: Um da PUC Rio, onde jogos completos e demos competiam entre si e no da PUC São Paulo, onde entrou na categoria demo.&lt;br /&gt;No concurso a PUC Rio ficamos em 4º lugar e no São Paulo ganhamos 1º lugar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O melhor de termos participado no de São Paulo foi o fato de termos ido com outros amigos da faculdade, passando o dia todo conversando, apresentando os projetos e indo almoçar juntos. Dias inesquecíveis!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fica ai o vídeo para darem uma olhada! Espero que gostem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/238AYNuEQ8c"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/238AYNuEQ8c" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991667673021451799-6165123210045458982?l=nicksouza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nicksouza.blogspot.com/feeds/6165123210045458982/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991667673021451799&amp;postID=6165123210045458982' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/6165123210045458982'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/6165123210045458982'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nicksouza.blogspot.com/2007/03/sombra-sobre-innsmouth-tirando-leite-de.html' title='Sombra sobre Innsmouth - Tirando leite de pedra'/><author><name>Nicholas Souza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17822754544492023294</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991667673021451799.post-575729960444000199</id><published>2007-03-19T01:31:00.000-03:00</published><updated>2007-03-19T01:38:05.502-03:00</updated><title type='text'>Tonight we dine in Hell!!!!!!</title><content type='html'>Pois é!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;300 já está para ser lançado aqui no Brasil.  Não aguento mais esperar, já que adoro filmes de acontecimentos históricos (apesar desse ser baseado nos quadrinhos do Frank Miller) e também porque está sendo feito nos moldes de Sin City.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enquanto isso, deixo para vocês a melhor lancheira de todos os tempos! Já imaginou você pequenininho chegando na escola com a sua lancheira do 300 escrito "Hoje à noite nós jantamos no inferno!!!" Hahahah! Muito bom!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Rf4TJLKKciI/AAAAAAAAAA8/MlGiQkYeJNk/s1600-h/lunchbox.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Rf4TJLKKciI/AAAAAAAAAA8/MlGiQkYeJNk/s320/lunchbox.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5043489681036702242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991667673021451799-575729960444000199?l=nicksouza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nicksouza.blogspot.com/feeds/575729960444000199/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991667673021451799&amp;postID=575729960444000199' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/575729960444000199'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/575729960444000199'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nicksouza.blogspot.com/2007/03/tonight-we-dine-in-hell.html' title='Tonight we dine in Hell!!!!!!'/><author><name>Nicholas Souza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17822754544492023294</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Rf4TJLKKciI/AAAAAAAAAA8/MlGiQkYeJNk/s72-c/lunchbox.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-991667673021451799.post-3228219665788790670</id><published>2007-03-18T23:48:00.000-03:00</published><updated>2007-03-19T01:21:51.728-03:00</updated><title type='text'>Sábio + mendigos bêbados + QTE = Great Games - Shenmue</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Rf4D37KKccI/AAAAAAAAAAM/jZS_xKKOL0s/s1600-h/Shenmue.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 244px; height: 325px;" src="http://bp1.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Rf4D37KKccI/AAAAAAAAAAM/jZS_xKKOL0s/s320/Shenmue.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5043472892009542082" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Eita fórmula maluca. Você não deve ter entendido nada, certo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora se você já teve um Dreamcast com certeza deve ter se lembrado de Shenmue. Criado pelo guru da SEGA, Yu Suzuki, e lançado em 2000, foi um dos clássicos lançados para o console.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse game sempre me surpreende pela quantidade de coisas que inspiraram outros games atuais e como ele até hoje se parece tão bem elaborado e executado. A história era a seguinte: Um chinês chamado Lan Di aparece na casa de Ryo Hazuki (no caso, o personagem que você controla) e enfrenta Iwao o pai do jovem. Após conseguir um estranho espelho chamado Dragon Mirror ele mata o pai de Ryo e desaparece. É ai que começa a aventura de Ryo que deve desvendar os mistérios da morte de seu pai e se vingar do chinês malvado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nada demais para uma história. Agora a forma como ela é executada é de outro mundo. Yu Suzuki nomeu o sistema de Shenmue como FREE, ou Full Reactive Eyes Entertainment. Vou postar algumas das coisas mais legais que ele trouxe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- QTE (Quick Timer Event)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Rf4FiLKKceI/AAAAAAAAAAc/HFOL1_KUDtA/s1600-h/reviewshenmue-3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Rf4FiLKKceI/AAAAAAAAAAc/HFOL1_KUDtA/s200/reviewshenmue-3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5043474717370642914" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Nome estranho não é? Resumindo: são botões devem ser apertados rapidamente durante uma cutscene para que você consiga passar do evento. Repare na imagem ao lado, e você verá isso em uma das cenas onde Ryo deve desviar da moça de vermelho logo a frente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O QTE criou uma nova forma de interação entre as cutscenes e melhorou as sequências de ação. Hoje em dia ele  é utilizado durante sequências de combate,  em God of War (se não me engano chamam de movimento cinematográfico) e Resident Evil 4 para não citar outros. Uma das outras coisas legais desse sistema é emular uma situação, como quando em Resident Evil 4 Leon está com uma corda presa a sua perta sendo puxado para o fundo do lago e você deve apertar um determinado botão rapidamente para cortar a corda. No momento da cutscene você realmente se desespera e sente um pouco da agonia de Leon, emulada através da cena inesperada mais a necessidade de apertar o botão o mais rápido possível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- Dia/Noite e tempo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Rf4H_LKKcfI/AAAAAAAAAAk/ifvZa_Vq3FM/s1600-h/shenmue34.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Rf4H_LKKcfI/AAAAAAAAAAk/ifvZa_Vq3FM/s200/shenmue34.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5043477414610104818" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Shenmue tem um sistema de clima e tempo como nunca visto antes. Durante o jogo o clima muda, podendo fazer sol, chover e até nevar. Além disso, o jogo possui um sistema de tempo, onde&lt;br /&gt;1 hora no jogo representa alguns minutos reais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isso por si só não seria tão legal se não estivesse atrelado a um elaborado sistema de NPCs, que tem comportamento diferenciado, e fazem diferentes coisas de acordo com o horário. Um exemplo é um dono de loja que chega no distrito comercial as 7hs, para na barraca de hot dog as 8hs, come um lanche, segue para a sua loja, abrindo-a (sim, literamente você vê algumas lojas sendo abertas pelo NPC) e então fica vendendo seus produtos. Tem NPC que antes de fechar, até varre a frente de sua loja. Posteriormente vimos isso em jogos como Elder Scrolls III e IV, Radiata Stories e outros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- Pegue tudo, veja tudo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Rf4LyrKKcgI/AAAAAAAAAAs/yEqGGpYwci0/s1600-h/shenmue_2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Rf4LyrKKcgI/AAAAAAAAAAs/yEqGGpYwci0/s200/shenmue_2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5043481597908251138" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Outra feature muito interessante foi a criação de cenários e itens totalmente interativos. O maior exemplo disto é a casa de Hazuki. Além de poder tirar quadros da parede, abrir gavetas (pegando pilhas, fotos, caixas de fósforo e etc...), ligar para alguém (sim, você podia ligar para os seus amigos, e se eles estivessem em casa, até batiam um papo), ligar/desligar a luz, abrir a geladeira para pegar algum alimento,  e até mesmo jogar um sega saturn que está guardado no movel da TV.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse último era o melhor... jogar um jogo dentro de outro jogo. Fantástico! (tudo bem que isso já tinha sido feito em jogos como Day of the Tentacle onde você jogava Maniac Mansion, mas Shenmue possuia diversos jogos)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora você deve se perguntar... e o jogo fez sucesso, certo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fez, mas não tanto quanto a SEGA desejava. Uma série de problemas fizeram com que Shenmue, até então um dos jogos mais caros já produzidos, não trouxesse todo esse retorno financeiro. Planejado para uma sequência de 6 jogos (jogos episódicos até então não estavam na moda), acabou tendo somente 2 jogos lançados (o segundo saiu para o XBOX e Dreamcast) e o futuro da série é incerto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas o game deixou um legado e hoje em dia vemos diversas features criadas ou reutilizadas que derivaram desses sistemas inovadores que Shenmue criou. Uma luz no fim do túnel é outro título da SEGA considerado sucessor espiritual de Shenmue, o game Yakuza. Eu poderia falar de diversas outras coisas desenvolvidas com o game, mas meu post já está muito grande.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recomendo jogarem ou lerem sobre ele. Vale a pena para se ter novas idéias ou se apoiar em um sólido sistema de jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até mais!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/991667673021451799-3228219665788790670?l=nicksouza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nicksouza.blogspot.com/feeds/3228219665788790670/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=991667673021451799&amp;postID=3228219665788790670' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/3228219665788790670'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/991667673021451799/posts/default/3228219665788790670'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nicksouza.blogspot.com/2007/03/sbio-mendigos-bbados-qte-great-games.html' title='Sábio + mendigos bêbados + QTE = Great Games - Shenmue'/><author><name>Nicholas Souza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17822754544492023294</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_atv9b6MjxXk/Rf4D37KKccI/AAAAAAAAAAM/jZS_xKKOL0s/s72-c/Shenmue.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry></feed>
